Когда мои пользовательские шейдеры ThreeJS содержат ошибки, я получаю очень загадочное сообщение INVALID_OPERATION
в консоли JS на этапе рендеринга:
WebGL: INVALID_OPERATION: useProgram: program not valid
Есть ли способ получить более полезный журнал, напримеркак возвращаемое getShaderInfoLog () ?
(Чтобы проверить это быстро, можно добавить ошибки в шейдерах этого приложения .)