Python-сокет получает ввод только один раз при использовании pygame - PullRequest
1 голос
/ 17 марта 2019

Я пытаюсь отправить сообщение, используя сокеты, в зависимости от состояния моих клавиш со стрелками, кажется, что первое нажатие клавиши работает нормально, а затем остальные не имеют значения.

Код клиента:

import socket
import pygame
sender = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
host = '127.0.0.1' #loop back
port = 59769
sender.connect((host,port))
pygame.init()
pygame.display.set_mode((40,40))


while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_LEFT:
            sender.send("2".encode())
        if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
            sender.send("3".encode())
        if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_UP:
            sender.send("1".encode())
        if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_DOWN:
            sender.send("2".encode())
    pygame.event.pump()
    pygame.display.update()

Код сервера

import socket
import atexit

#Setup socket
PORT = 59769 #Choose any open port, alternatively choose one in advance
HOST = '0.0.0.0' #listen from any device

serversocket = socket.socket()
serversocket.bind((HOST,PORT))
def exit_handler():
    print("Handling exit...")
    serversocket.close()

print("Socket created at port " + str(serversocket.getsockname()[1]))
#How many devices to listen to
serversocket.listen(1)

#Wait for input
while True:
    connection,address = serversocket.accept()
    received= connection.recv(1024).decode()
    print(received)
    #print("Brightness being set to "+received)
    #print("Brightness succesfully set")

Почему это работает только один раз, и как я могу это исправить?

1 Ответ

0 голосов
/ 17 марта 2019

Работает только один раз, потому что вы создаете только одно соединение с сервером.(В строке 6 вашего клиентского кода.) Вам необходимо создать новое соединение для каждого запроса.

Код клиента:

import socket
import pygame
host = 'localhost' #loop back
port = 59769
pygame.init()
pygame.display.set_mode((250, 250))


def send(data):
    # Create a socket (SOCK_STREAM means a TCP socket)
    with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as sock:
        # Connect to server and send data
        sock.connect((host, port))
        sock.sendall(bytes(data + "\n", "utf-8"))


while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            exit()

        if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_LEFT:
            send('2')
        if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
            send('3')
        if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_UP:
            send('1')
        if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_DOWN:
            send('2')

    pygame.display.update()

Код сервера:

import socketserver

class MyTCPHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
    """
    The request handler class for our server.

    It is instantiated once per connection to the server, and must
    override the handle() method to implement communication to the
    client.
    """

    def handle(self):
        # self.request is the TCP socket connected to the client
        self.data = self.request.recv(1024).strip()
        print(self.data.decode())

if __name__ == "__main__":
    HOST, PORT = "0.0.0.0", 59769

    # Create the server, binding to localhost on port 9999
    with socketserver.TCPServer((HOST, PORT), MyTCPHandler) as server:
        # Activate the server; this will keep running until you
        # interrupt the program with Ctrl-C
        server.serve_forever()

Дополнительная информация: (Я скопировал код сервера и клиент, отправляющий код прямо из документации на сокет-сервер.)

документация на сокет

документация на сокет-сервер

...