У меня ошибка в том, что консоль печатает все нули в значениях точек, когда она должна показывать что-то похожее на (1,2) (3,4) (5,6) (7,8)
Я отследил ошибку до установщиков, где она не загружается в значение.Пример
public void setPoint1(double newX, double newY) {
this.N1x = newX;
this.N1y = newY;
}
Это не обновляет закрытый двойной N1.x до соответствующего значения конструктора 1. Я считаю, что это проблема, но я новичок в кодировании и до сих пормне нужно многому научиться.
Насколько я понимаю, вызов сеттеров в конструкторе должен принимать значения от 1 до 8 из вызова конструктора, а затем отправлять их затем сеттеру, где они затем передаются вЗначение private удваивается, затем выполняется операция Point Class, и значения сохраняются в объектах point1 - point4, которые затем вызываются из основного метода, возвращая их сохраненные значения.
Ниже приведен код, касающийся моей проблемы.Заранее спасибо!
public class Quadrilateral {
//Receives data from constructor
//initializes the variables for point objects
private double N1x; private double N1y;
private double N2x; private double N2y;
private double N3x; private double N3y;
private double N4x; private double N4y;
//creates new point objects
Point point1 = new Point(N1x,N1y);
Point point2 = new Point(N2x,N2y);
Point point3 = new Point(N3x,N3y);
Point point4 = new Point(N4x,N4y);
// Encapsulation for point 1
public Point getPoint1() {
return point1;
}
public void setPoint1(double newX, double newY) {
this.N1x = newX;
this.N1y = newY;
}
// Encapsulation for point 2
public Point getPoint2() {
return point2;
}
public void setPoint2(double newX, double newY) {
this.N2x = newX;
this.N2y = newY;
}
// Encapsulation for point 3
public Point getPoint3() {
return point3;
}
public void setPoint3(double newX, double newY) {
this.N3x = newX;
this.N3y = newY;
}
// Encapsulation for point 4
public Point getPoint4() {
return point4;
}
public void setPoint4(double newX, double newY) {
this.N4x = newX;
this.N4y = newY;
}
//constructor for Quadrilateral
//takes in 4 sets of point values
Quadrilateral(
double N1x, double N1y,
double N2x, double N2y,
double N3x, double N3y,
double N4x, double N4y){
setPoint1(N1x, N1y);
setPoint2(N2x, N2y);
setPoint3(N3x, N3y);
setPoint4(N4x, N4y);
}
// gets the (x,y) values
//remember to override to add additional values and change shape
public String toString() {
return "Quadrilateral "+"\n"+
"Node points are "+"\n"+
getPoint1()+"\n"+
getPoint2()+"\n"+
getPoint3()+"\n"+
getPoint4();
}
public static void main(String[] args) {
Quadrilateral quadrilateral = new Quadrilateral(1,2,3,4,5,6,7,8);
System.out.println(quadrilateral.toString());
}
}
Это точка класса
public class Point {
private double x;
private double y;
public double getX() {
return x;
}
public double getY() {
return y;
}
public void setX(double newX) {
this.x = newX;
}
public void setY(double newY) {
this.y= newY;
}
Point(double x, double y){//when this constructor is called it performs encapsulation
setX(x);
setY(y);
}
public String toString() {
return "("+getX()+","+getY()+")";
}
}