У меня есть вопрос, у меня есть код единства с vuforia, в котором я выполняю видеоповтор, моя проблема в том, что я хочу использовать скрипт внутри другого, и я использую общедоступный GameObject CamaraObject, чтобы иметь возможность использовать его в другом скриптено он не распознает меня в момент отправки вызова, не могли бы вы сказать мне, в чем я не прав или я что-то упустил ?, вот мой код:
'' 'C # MainManager.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
public class MainManager : MonoBehaviour
{
public GameObject[] videoPlayer;
public GameObject playButton;
public GameObject stopButton;
public GameObject nextButton;
public GameObject prevButton;
public GameObject muteButton;
public GameObject soundButton;
int CurrentPlayer = 0;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
DisableAll();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
public void Play()
{
videoPlayer[CurrentPlayer].SetActive(true);
videoPlayer[CurrentPlayer].GetComponent<VideoPlayer>().Play();
}
public void Pause()
{
videoPlayer[CurrentPlayer].GetComponent<VideoPlayer>().Pause();
}
public void Mute()
{
videoPlayer[CurrentPlayer].GetComponent<AudioSource>().mute=true;
}
public void Sound()
{
videoPlayer[CurrentPlayer].GetComponent<AudioSource>().mute = false;
}
public void Next()
{
CurrentPlayer++;
Play();
}
public void Previous()
{
CurrentPlayer--;
Play();
}
public void DisableAll()
{
foreach (var i in videoPlayer)
{
i.SetActive(false);
}
}
}
'' 'C # DefaultTrackableEventHandler.cs
using UnityEngine;
using Vuforia;
protected TrackableBehaviour mTrackableBehaviour;
protected TrackableBehaviour.Status m_PreviousStatus;
protected TrackableBehaviour.Status m_NewStatus;
#endregion // PROTECTED_MEMBER_VARIABLES
public GameObject CamaraObject;
protected virtual void OnTrackingFound()
{
var rendererComponents = GetComponentsInChildren<Renderer>(true);
var colliderComponents = GetComponentsInChildren<Collider>(true);
var canvasComponents = GetComponentsInChildren<Canvas>(true);
// Enable rendering:
foreach (var component in rendererComponents)
component.enabled = true;
// Enable colliders:
foreach (var component in colliderComponents)
component.enabled = true;
// Enable canvas':
foreach (var component in canvasComponents)
component.enabled = true;
CamaraObject.GetComponent<MainManager>().Play();
}
мне нужно вызвать этот MainManager на строку CamaraObject.GetComponent. (). Play (), но он сказал: отсутствует директива using или ссылка на сборку