Поскольку вы работаете в Managed C ++, вы можете напрямую обращаться к API OpenGL, используя что-то вроде этого:
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib")
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
Эта статья из проекта кода дает отличный обзор. Он предоставляет исходный код для включения контекста рендеринга OpenGL в приложение win form.