При изменении свойства одного экземпляра класса это свойство изменяется во всех экземплярах класса. - PullRequest
1 голос
/ 10 апреля 2019

Мой опыт в основном связан с Python и C #, но я помогаю другу, который изучает JavaScript, начать изучать код.Занятия закончились на этой неделе, но они никогда не рассказывали о том, как делать классы в JavaScript, поэтому я подумал, что очень быстро соберу пример, чтобы проиллюстрировать, как они работают.Единственная проблема заключается в том, что всякий раз, когда я изменяю значение свойства в одном экземпляре класса, это свойство изменяется во всех экземплярах.Есть ли способ заставить это работать?

В основном, когда я наношу урон троллю1, здоровье тролля2 все равно должно быть 10 (и наоборот).Вместо этого, если я нанесу три повреждения троллю1, здоровье троллей2 и тролля3 также станет 7.

Я попытался установить здоровье вне конструктора, но затем я получаю ошибки при вызове методов класса, говорящих о том, что здоровьене определено (независимо от того, использую ли я this.health или только здоровье).

Вот HTML и JS для примера, который я сделал:

class trollEnemy {

  constructor() {
    this.health = 10;
  }


  takeDamage(damageAmount) {
    this.health = this.health - damageAmount;
    if (this.health > 0) {
      document.getElementById("outputDiv").innerHTML = "Dealt " + damageAmount + " damage to the troll, the troll now has " + this.health + " health left";
    } else {
      document.getElementById("outputDiv").innerHTML = "Dealt " + damageAmount + " damage to the troll, the troll is now dead";
    }
  }

  getHealth() {
    if (this.health > 0)
      document.getElementById("outputDiv").innerHTML = "The troll has " + this.health + " health left";
    else
      document.getElementById("outputDiv").innerHTML = "The troll is dead";
  }

}

var troll1 = new trollEnemy();
var troll2 = new trollEnemy();
var troll3 = new trollEnemy();

function generateNewTroll(trollNumber) {
  switch (trollNumber) {
    case 1:
      troll1 = new trollEnemy();
    case 2:
      troll2 = new trollEnemy();
    case 3:
      troll3 = new trollEnemy();
  }
}

function damageTroll(trollNumber) {
  switch (trollNumber) {
    case 1:
      troll1.takeDamage(document.getElementById("trollDamageAmount").value);
    case 2:
      troll2.takeDamage(document.getElementById("trollDamageAmount").value);
    case 3:
      troll3.takeDamage(document.getElementById("trollDamageAmount").value);
  }
}

function checkTrollHealth(trollNumber) {
  switch (trollNumber) {
    case 1:
      troll1.getHealth();
    case 2:
      troll2.getHealth();
    case 3:
      troll3.getHealth();
  }
}
<button onclick="generateNewTroll(1)">Generate New Troll #1</button><button onclick="damageTroll(1)">Deal Damage To Troll #1</button> <button onclick="checkTrollHealth(1)">Check Troll #1 Health</button><br>
<button onclick="generateNewTroll(2)">Generate New Troll #2</button><button onclick="damageTroll(2)">Deal Damage To Troll #2</button> <button onclick="checkTrollHealth(2)">Check Troll #2 Health</button><br>
<button onclick="generateNewTroll(3)">Generate New Troll #3</button><button onclick="damageTroll(3)">Deal Damage To Troll #3</button> <button onclick="checkTrollHealth(3)">Check Troll #3 Health</button> Enter the amount of damage you want to deal to a
troll: <input type="text" id="trollDamageAmount">

<br>

<div id="outputDiv">Test</div>

1 Ответ

3 голосов
/ 10 апреля 2019

Вы должны поместить break операторы в switch операторы, в противном случае все они будут вызваны:

switch(trollNumber)
    {
        case 1:
            troll1.getHealth();
            break
        case 2:
            troll2.getHealth();
            break
        case 3:
            troll3.getHealth();
            break
    }

Без перерыва все проходит, например:

let trollNumber = 1
switch(trollNumber)
    {
        case 1:
            console.log(1)
        case 2:
           console.log(2)
        case 3:
           console.log(3)
    }

Вы могли бы быть счастливее, если бы хранили свои тролли в массиве.Это бы все упростило.Например, вы можете написать такие функции, как:

function damageTroll(trollNumber){
   trolls[trollNumber].getHealth()
}
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...