UIImageView перспективный наклон - PullRequest
0 голосов
/ 01 июня 2019

Что я хочу : https://imgur.com/zE6kgb1

Чего я достиг : https://imgur.com/8Ylq5yp

Ниже приведена функция, которую я использую:

- (void) showViewWithImageFromAsset: (PHAsset *) asset
 {
     UIView *imageContainer = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(25, 320, 400, 400)];
     [imageContainer setBackgroundColor:[UIColor whiteColor]];
     UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 250, 200)];


     CGFloat shadowRadius = 0.0;
     CGFloat width = imageView.frame.size.width;
     CGFloat height = imageView.frame.size.height; // Get width and height of the view

// Plot the path
UIBezierPath *shadowPath = [[UIBezierPath alloc] init];
[shadowPath moveToPoint:CGPointMake(width, 0)];
[shadowPath addLineToPoint:CGPointMake((width)+10, 10)];
[shadowPath addLineToPoint:CGPointMake((width)+10, height-10)];
[shadowPath addLineToPoint:CGPointMake(width, height)];

imageView.layer.shadowColor = UIColor.blackColor.CGColor;
imageView.layer.shadowPath = shadowPath.CGPath;
imageView.layer.shadowRadius = shadowRadius;
imageView.layer.shadowOffset = CGSizeZero;
imageView.layer.shadowOpacity = 1.0;

PHImageRequestOptions *requestOptions = [[PHImageRequestOptions alloc] init];
requestOptions.resizeMode   = PHImageRequestOptionsResizeModeExact;
requestOptions.deliveryMode = PHImageRequestOptionsDeliveryModeHighQualityFormat;
requestOptions.synchronous = YES;

PHImageManager *manager = [PHImageManager defaultManager];

// assets contains PHAsset objects.
__block UIImage *ima;

[manager requestImageForAsset:asset
                   targetSize:PHImageManagerMaximumSize
                  contentMode:PHImageContentModeDefault
                      options:requestOptions
                resultHandler:^void(UIImage *image, NSDictionary *info) {
                    ima = image;
                    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                        [imageView setImage:ima];

                        CATransform3D t = CATransform3DIdentity;
                        t.m34 = .005;
                        imageContainer.layer.sublayerTransform = t;
                        imageView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(-10,0,1,0);
                        [imageContainer addSubview:imageView];
                        //[imageContainer addSubview:imageSideView];
                        [self.view addSubview:imageContainer];
                        [self.view bringSubviewToFront:imageView];
                    });

                }];

}

Как видите, я достиг желаемого эффекта, хотя с помощью инвертированного (или зеркального) изображения.Я не намерен использовать какие-либо сторонние фреймворки / библиотеки для достижения этой цели, поскольку знаю, что это возможно, изменив существующий код.

Хотя я могу изменить значение y в CATransform3DMakeRotation (-10,0,1,0), от 1 до 0, чтобы получить правильную ориентацию изображения, что также изменит перспективу на это https://imgur.com/yKL4NQA

Мне нужно что-то, чтобы получить правильное изображение без изменения перспективы.Любая помощь очень ценится.

1 Ответ

2 голосов
/ 01 июня 2019

Самая большая проблема заключается в том, что первым аргументом CATransform3DMakeRotation должны быть радианы, а не градусы.

imageView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(-10 * M_PI / 180.0, 0, 1, 0);

Затем вам нужно изменить x shadowPath:

[shadowPath moveToPoint:CGPointMake(0, 0)];
[shadowPath addLineToPoint:CGPointMake(-10, 10)];
[shadowPath addLineToPoint:CGPointMake(-10, height-10)];
[shadowPath addLineToPoint:CGPointMake(0, height)];

Это дает желаемый результат.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...