Я занимаюсь разработкой такой игры, как Flappy Bird и Jetpack Joyride, и дошел до добавления монет для покупки новых персонажей.Но когда появляется монета, она появляется справа от того места, где появляется стена, и это было попыткой не дать монетам появиться за стеной.Но теперь стены нерестятся сверху монет.Как я могу это исправить?
Код для появления столбца:
if (!GameController.instance.gamePaused)
{
timeSinceLastSpawned += Time.deltaTime;
if (!GameController.instance.gameOver && timeSinceLastSpawned >= spawnRate)
{
timeSinceLastSpawned = 0f;
float spawnYPosition = Random.Range(columnMin, columnMax);
columns[currentColumn].transform.position = new Vector2(spawnXPosition, spawnYPosition);
currentColumn++;
if (currentColumn >= columnPoolSize)
currentColumn = 0;
} //if
} //if
Код для появления монет:
if(!GameController.instance.gamePaused)
{
if (!GameController.instance.gameOver)
{
timeSinceLastSpawned += Time.deltaTime;
if (timeSinceLastSpawned>=spawnRate)
{
int randCoin = Random.Range(0, 99);
int coinRand = coinRarity[randCoin];
switch(coinRand)
{
case 1:
timeSinceLastSpawned = 0f;
float goldSpawnYPosition = Random.Range(coinMin, coinMax);
goldCoins[goldCurrentColumn].transform.position = new Vector2(spawnXPosition, goldSpawnYPosition);
goldCurrentColumn++;
if (goldCurrentColumn >= goldPoolSize)
goldCurrentColumn = 0;
break;
case 2:
timeSinceLastSpawned = 0f;
float diamondSpawnYPosition = Random.Range(coinMin, coinMax);
diamondCoins[diamondCurrentColumn].transform.position = new Vector2(spawnXPosition, diamondSpawnYPosition);
diamondCurrentColumn++;
if (diamondCurrentColumn >= diamondPoolSize)
diamondCurrentColumn = 0;
break;
case 3:
timeSinceLastSpawned = 0f;
float rubySpawnYPosition = Random.Range(coinMin, coinMax);
rubyCoins[rubyCurrentColumn].transform.position = new Vector2(spawnXPosition, rubySpawnYPosition);
rubyCurrentColumn++;
if (rubyCurrentColumn >= rubyPoolSize)
rubyCurrentColumn = 0;
break;
case 4:
timeSinceLastSpawned = 0f;
float emeraldSpawnYPosition = Random.Range(coinMin, coinMax);
emeraldCoins[emeraldCurrentColumn].transform.position = new Vector2(spawnXPosition, emeraldSpawnYPosition);
emeraldCurrentColumn++;
if (emeraldCurrentColumn >= emeraldPoolSize)
emeraldCurrentColumn = 0;
break;
} //switch
} //if
} //if
} //if
Что бы я хотел, чтобы произошлокогда стена появляется на вершине монеты, нужно, чтобы монета была «удалена» (в этом случае она просто переместилась из своего положения в стене к исходной точке появления за пределами экрана, так как все в «пуле» монеты)Помощь будет оценена.