Unity 2D Sprites Pixel несовершенный в игре - PullRequest
0 голосов
/ 01 июня 2019

Я пытаюсь выяснить странную проблему в Unity, где спрайты не согласованы.Кажется, что всегда есть пара пикселей, испорченных каждый второй или более столбцов, и это только кажется, что в представлении игры.Это не выглядит так в представлении сцены.Вот один пример ....

Это игровой вид, вы можете увидеть одну странную линию в этом столбце камней.И для камней это происходит, как каждые 12 столбцов.Если вы также посмотрите на обсидиан, каждый столбец обсидиана выглядит по-разному (очень трудно сказать, но они действительно различаются на несколько пикселей, даже если они один и тот же спрайт).

This is the game view

А вот и вид сцены

Scene View

На виде сцены они выглядят идеально.И никаких отличий.

Что могло бы вызвать это?

------ EDIT Ниже ------

Вот один из листов спрайтов местности.Я разделил лист спрайта на 32x32

enter image description here

А вот и основная камера .... Если я изменю Проекцию с Перспективы на Ортогональную, она станет еще хуже,Камень имеет эту проблему, как и любой другой камень

enter image description here

Вот пример орфографии

enter image description here

И, наконец, это настройки слоя, на который я их наложил.

enter image description here

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...