У меня есть оконное приложение WPF.
Появился новый запрос на включение аргументов командной строки приложения.
Запуск приложения из командной строки (вызов app.exe
) без аргументов, должен запускать графический интерфейс (как и раньше)
Запуск приложения из командной строки с переключателем графического интерфейса (например, app.exe -gui
) должен запустить графический интерфейс (как и раньше)
Запуск приложения из командной строки с другими переключениями (например, app.exe -f a -b e
) должен запустить приложение в режиме консоли (без окна)
Я исследовал несколько сообщений, таких как Запустите приложение WPF в консольном приложении (и аналогичных), Нет вывода на консоль из приложения WPF и рассмотрел утилиты синтаксического анализа командной строки, такие как Анализатор командной строки .
При реализации всего вышеперечисленного (см. Код ниже) в варианте 3 приложение запускается в новом консольном процессе (новое окно cmd), поэтому неверные аргументы или ключ --help
открывают новое окно и сразу же это будучи закрытым.
Как я могу использовать консоль, из которой я вызвал приложение? Поэтому, когда пользователь открывает новое окно cmd и набирает app.exe --help
, новый процесс / окно консоли не открывается.
[SuppressUnmanagedCodeSecurity]
public static class ConsoleManager
{
private const string Kernel32_DllName = "kernel32.dll";
[DllImport(Kernel32_DllName)]
private static extern bool AllocConsole();
[DllImport(Kernel32_DllName)]
private static extern bool FreeConsole();
[DllImport(Kernel32_DllName)]
private static extern IntPtr GetConsoleWindow();
[DllImport(Kernel32_DllName)]
private static extern int GetConsoleOutputCP();
public static bool HasConsole
{
get { return GetConsoleWindow() != IntPtr.Zero; }
}
/// <summary>
/// Creates a new console instance if the process is not attached to a console already.
/// </summary>
public static void Show()
{
//#if DEBUG
if (!HasConsole)
{
AllocConsole();
InvalidateOutAndError();
}
//#endif
}
/// <summary>
/// If the process has a console attached to it, it will be detached and no longer visible. Writing to the System.Console is still possible, but no output will be shown.
/// </summary>
public static void Hide()
{
if (HasConsole)
{
SetOutAndErrorNull();
FreeConsole();
}
}
static void InvalidateOutAndError()
{
Type type = typeof(System.Console);
System.Reflection.FieldInfo _out = type.GetField("_out",
System.Reflection.BindingFlags.Static | System.Reflection.BindingFlags.NonPublic);
System.Reflection.FieldInfo _error = type.GetField("_error",
System.Reflection.BindingFlags.Static | System.Reflection.BindingFlags.NonPublic);
System.Reflection.MethodInfo _InitializeStdOutError = type.GetMethod("InitializeStdOutError",
System.Reflection.BindingFlags.Static | System.Reflection.BindingFlags.NonPublic);
Debug.Assert(_out != null);
Debug.Assert(_error != null);
Debug.Assert(_InitializeStdOutError != null);
_out.SetValue(null, null);
_error.SetValue(null, null);
_InitializeStdOutError.Invoke(null, new object[] { true });
}
static void SetOutAndErrorNull()
{
Console.SetOut(TextWriter.Null);
Console.SetError(TextWriter.Null);
}
}
Код в моем Starter
классе
[STAThread]
public static void Main(string[] args)
{
// enable the console
ConsoleManager.Show();
parser.ExtractArgumentAttributes(CommandLineArguments);
try
{
parser.ParseCommandLine(args);
if (parser.ParsingSucceeded)
{
CommandLineArguments.AnalyzeOptions();
if (CommandLineArguments.OpenMode == CmdLineArguments.UI_TYPE.GUI)
{
// GUI usage model
ConsoleManager.Hide(); // shutdown the console
App.Main(); // start up the UI
}
else // command line usage
{
// do stuff without a GUI
}
}
}
catch (CommandLineException parser_exception)
{
Console.WriteLine(parser_exception.Message);
parser.ShowUsage();
}
}