Я использую Cinemachine в моем проекте Unity и работает нормально, без каких-либо задержек.Тем не менее, места в моей сцене, где много лестниц, сталкиваются с сильным отставанием, что делает игру непригодной для игры.Такая сцена показана ниже.
Причины, по которым я могу думать о лаге - слишком большое количество столкновений или кинотеатра (может быть).Два изображения ниже показывают физическую форму спрайта лестницы.

Моя камера установлена внутри пустого игрового объекта под названием «Камеры», как показано ниже.Управляемая состоянием камера использует аниматор игрока, который показан на втором скриншоте.Боюсь, что я не смогу привести минимально воспроизводимый пример в этом случае.Может ли кто-нибудь помочь мне, указав в правильном направлении, чтобы исправить отставание?

РЕДАКТИРОВАТЬ: Профиль Unity также предполагает, что использование физики потребляетслишком много ЦП с CinemachineBrain.AfterPhysics()
и Physics2D.FindNewContacts
, являющимся основным виновником: 

РЕДАКТИРОВАТЬ2: Лестница создается с использованием компонента tilemap, как показано ниже: 