Они говорят, что Awake () вызывается перед Start (), но не упоминают, должны ли эти функции принадлежать одному и тому же сценарию.
Все Awake () в сцена вызывается перед любым Start ().Не имеет значения сценарий, к которому они принадлежат.Если GameObject, к которому прикреплен скрипт, не активен во время запуска Awake, то он не вызывается, пока GameObject не станет активным.From https://docs.unity3d.com:
Загрузка первой сцены
Эти функции вызываются при запуске сцены (один раз для каждого объекта в сцене).
- Пробуждение : эта функция всегда вызывается перед любыми функциями запуска, а также сразу после создания префаба.(Если GameObject неактивен во время запуска, Awake не вызывается до тех пор, пока он не станет активным.)
- OnEnable : (вызывается только если объект активен): эта функция вызывается сразу послеобъект включен.Это происходит при создании экземпляра MonoBehaviour, например при загрузке уровня или создании экземпляра GameObject с компонентом скрипта.
- OnLevelWasLoaded : эта функция выполняется для информирования игры о том, чтоновый уровень был загружен.
Обратите внимание, что для объектов, добавленных на сцену, функции Awake и OnEnable для всех сценариев будут вызываться до вызова Start, Update и т. Д. Для любого из них.Естественно, это не может быть применено, когда объект создается во время игры.
Подробнее об этом здесь
В качестве отступления : Вы этого не сделалиспросите об этом, но в случае, если по какой-либо причине вам нужно, чтобы некоторые сценарии выполнялись раньше других, вы можете проверить эту ссылку о том, как установить порядок выполнения сценария (Это касается порядка сценариев, нетпорядок методов внутри каждого скрипта)