Сейчас я прибегаю к использованию «document.documentElement» и «style.fontSize» для достижения того, чего я хотел, но я не уверен на 100%, что это лучшее решение. Я посмотрю, смогу ли я найти или получить лучшее решение, прежде чем я приму свой собственный ответ как лучший ...
Я использую useState для игровых измерений, а в рамках useEffect я присоединяю слушателя для изменения размера событий, которые я немного ограничиваю по соображениям производительности.
const App = () => {
const game_outerDOMNode = useRef(null)
const rootElement = document.documentElement
function getWindowDimensions() {
const { innerWidth: width, innerHeight: height } = window
return {
width,
height,
}
}
const [gameDimensions, setGameDimensions] = useState({ width: 0, height: 0})
useEffect(() => {
function adjustScreen() {
const game_outer = game_outerDOMNode.current
const ratioHeight = 1 / 1.78
const ratioWidth = 1.78
const { width: vw, height: vh } = getWindowDimensions()
const width = (vw > vh)
? (vh * ratioWidth <= vw)
? (vh * ratioWidth)
: (vw)
: (vh * ratioHeight <= vw)
? (vh * ratioHeight)
: (vw)
const height = (vw > vh)
? (vw * ratioHeight <= vh)
? (vw * ratioHeight)
: (vh)
: (vw * ratioWidth <= vh)
? (vw * ratioWidth)
: (vh)
const longestSide = height > width ? height : width
const fontSize = longestSide/37.5 // my calculated global base size
setGameDimensions({ width, height })
rootElement.style.fontSize = `${fontSize}px`
}
const debouncedResizeHandler = debounce(200, () => {
adjustScreen()
})
adjustScreen()
window.addEventListener('resize', debouncedResizeHandler)
return () => window.removeEventListener('resize', debouncedResizeHandler)
}, [rootElement.style.fontSize])
const { width: gameWidth, height: gameHeight } = gameDimensions
return (
<div
className="game__outer"
ref={game_outerDOMNode}
style={{ width: gameWidth, height: gameHeight }}
>
<div className="game__inner">
{my actual game code}
</div>
</div>
)
}