Для расчета новой позиции недостаточно указать только две точки, так как угол измеряется между тремя.
Так что внутри этой функции вы должны выяснить, какой текущий уголвектор между точкой 1 и точкой 2 есть.Javascript предлагает изящную встроенную функцию для этого Math.atan2()
Теперь, когда мы знаем угол (в радианах), нам нужно добавить новый угол к нему.Это гарантирует, что мы можем правильно разместить точку 3.
function correct_angle(p1, p2, p3, angle)
{
var currentAngle=Math.atan2(p1.y-p2.y, p1.x-p2.x);
currentAngle+=angle;
var x = p2.x - p3.x;
var y = p2.y - p3.y;
var r = Math.sqrt(x * x + y * y);
return {
X: p2.x + (Math.cos(currentAngle) * r),
Y: p2.y + (Math.sin(currentAngle) * r)
};
}
Параметром угла функции должен быть целевой угол в радианах (в вашем случае 90 или 1,5707963267949)
Вот интерактивный пример:
Point = function(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
var pointA = new Point(162, 39);
var pointB = new Point(105, 161);
var pointC = new Point(211, 242);
var context = document.getElementById("canvas").getContext("2d");
function correct() {
var newPoint = correct_angle(pointA, pointB, pointC, 1.5707963267949);
pointC.x = newPoint.X;
pointC.y = newPoint.Y;
draw();
}
function correct_angle(p1, p2, p3, angle) {
var currentAngle = Math.atan2(p1.y - p2.y, p1.x - p2.x);
currentAngle += angle;
var x = p2.x - p3.x;
var y = p2.y - p3.y;
var r = Math.sqrt(x * x + y * y);
return {
X: p2.x + (Math.cos(currentAngle) * r),
Y: p2.y + (Math.sin(currentAngle) * r)
};
}
function draw() {
context.clearRect(0, 0, 400, 300);
context.fillStyle = "red";
context.beginPath();
context.arc(pointA.x, pointA.y, 10, 0, 2 * Math.PI);
context.fill();
context.beginPath();
context.arc(pointB.x, pointB.y, 10, 0, 2 * Math.PI);
context.fill();
context.beginPath();
context.arc(pointC.x, pointC.y, 10, 0, 2 * Math.PI);
context.fill();
}
draw();
<canvas id="canvas" width="400" height="300" style="background-color:#dddddd;"></canvas>
<button onclick="correct()" style="float:left">
correct me
</button>