Я должен создать игру в крестики-нолики.Я создал двумерный массив для игрового поля, в котором элементы изменялись от 1 до 9, и во время игры их можно было изменить на «Х» или «О». Однако в моих инструкциях сказано, что я должен сделать массив, заполненныйструктура в каждом элементе. Я хотел знать, как я могу достичь этого. РЕДАКТИРОВАТЬ: как добиться размещения каждой структуры внутри массива, что является частью, которую я не совсем понимаю.
Это инструкцииМой профессор: «Чтобы создать эту игру, вы должны использовать массив, в котором каждый элемент является элементом игрового поля, а в каждом элементе должна быть структура, имеющая атрибуты« mark »и« symbol », чтобы проверить, является ли элементпусто и, если это не так, какая часть была помещена или будет помещена "
Я ранее делал одну структуру с девятью атрибутами, как это:
struct Sitio {
char a1, a2, a3, b1, b2, b3, c1, c2, c3;
};
struct Sitio valor = {0};
void Valores() {
valor.a1 = '1';
valor.a2 = '2';
valor.a3 = '3';
valor.b1 = '4';
valor.b2 = '5';
valor.b3 = '6';
valor.c1 = '7';
valor.c2 = '8';
valor.c3 = '9';
}
char *num[3][3] = {
{&valor.a1, &valor.a2, &valor.a3},
{&valor.b1, &valor.b2, &valor.b3},
{&valor.c1, &valor.c2, &valor.c3}
};
, которая работала без ошибок, но мои инструкции говорят мне, что я должен создать структуру для каждого и для каждой структуры с двумя атрибутами, как я упоминал ранее.