
Я пытаюсь создать сценарий оружия, однако после того, как экземпляр пули создан, он не движется в правильном направлении (прямо). Функция, используемая для создания маркеров в Shoot (), которая вызывается, когда цикл Update получает входные данные от GetMouseButton (0).
public class CharController : MonoBehaviour {
[SerializeField]
float moveSpeed = 4f;
public float aimSpeed;
Vector3 mousePos;
Vector3 forward, right;
public GameObject bulletSpawnPoint;
public GameObject bullet;
public float bullet_Speed;
public float fireRate;
void Start () {
forward = Camera.main.transform.forward;
forward.y = 0;
forward = Vector3.Normalize(forward);
right = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 90, 0)) * forward;
}
void Update () {
if (Input.GetMouseButton(0))
{
transform.position += (-transform.position + mousePos).normalized * aimSpeed * Time.deltaTime;
transform.position = new Vector3(transform.position.x, 2.5f, transform.position.z);
Shoot();
}
}
void Shoot()
{
GameObject temp_Bullet_Handler;
temp_Bullet_Handler = Instantiate(bullet, bulletSpawnPoint.transform.position, bulletSpawnPoint.transform.rotation) as GameObject;
//temp_Bullet_Handler.transform.Rotate(Vector3.left * 90);
Rigidbody temp_Rigidbody;
temp_Rigidbody = temp_Bullet_Handler.GetComponent<Rigidbody>();
temp_Rigidbody.AddForce(Vector3.forward * Time.deltaTime * 10f);
Destroy(temp_Bullet_Handler, 10.0f);
}
}
Если у кого-то есть какая-либо информация о том, что заставляет пули не двигаться в прямом направлении от точки создания экземпляра, я хотел бы получить ваш вклад.
Заранее спасибо