Сохранить файл в устаревшем компиляторе (Turbo C ++) - PullRequest
0 голосов
/ 05 марта 2019

Я и мои друзья предпринимаем эту личную задачу кодирования всей видеоигры в устаревшей IDE (в частности, Turbo C ++). Сейчас я создаю текстовую RPG, но у меня возникли проблемы с поиском способа создания системы сохранения.

Abt the game: текстовые, полу-песочница выживания RPG. Игрока похищают и ему нужно выбраться из дома, в то время как NPC бродит по указанному дому. Думайте об этом как о смеси старых книг «Сделай сам», «Привет, сосед и Изоляция пришельцев». Я разметил весь интерьер дома на блоки, где игрок и NPC перемещаются.

Я думал о создании функции, которая всякий раз, когда игрок нажимает сохранить, записывает файл с местоположением игрока, местоположением NPC и другой информацией, такой как предметы инвентаря, уровни проникновения и т. Д. Но у меня возникают проблемы с реализацией этой системы, так как также должен включать контрольные точки истории / цели. Любые предложения сделать это более эффективным способом памяти?

...