Я попробовал Assetdatabase, а затем я узнал, что она работает только в режиме редактора ... Как я могу сохранить сетку в режиме воспроизведения, а затем я хочу загрузить ее также ??
var savePath1 = "Assets/" + saveMaterial + ".asset";
if (AssetDatabase.LoadAssetAtPath(savePath1, typeof(Mesh))) {
AssetDatabase.DeleteAsset(savePath1);
AssetDatabase.CreateAsset(pf.mesh, savePath1);
//here pf is a reference of sphere(gameobject)
}