Они были представлены с GLSL 1.30 (OGL 3.0).
В зависимости от того, что вы хотите сделать, вы можете в конечном итоге эмулировать их с помощью операций с плавающей запятой, например, x & (2^n)-1 = frac(x/(2^n))*(2^n)
, но вам придется позаботиться об ошибках с плавающей запятой.