Как автоматически определить индекс списка вершин для рисования фигуры? - PullRequest
0 голосов
/ 28 марта 2019

enter image description here

У меня есть изображение, и я отсканировал его, чтобы найти нужные края (представлены изображением 1). Затем, с его позициями (в пикселях), я провел линию, чтобы закрыть ее, используя уравнение, и нашел расстояние (используя теорему Питагора), которое будет использоваться в качестве Z-точки.

С этими точками изображения я пытаюсь нанести эти точки на трехмерную среду с Android и OpenGL-ES, но меня очень смущают индексы, которые следует использовать.

Я использую этот урок: https://github.com/snowdream/opengl-es-tutorial-for-android/blob/master/Tutorial%20Part%20VI/src/com/jayway/opengl/tutorial/mesh/Mesh.java

Вот точки файла (x, y, z): https://1drv.ms/t/s!AoNuTOWc29DBibNiY-mp0hWuql2OTg

Кто-нибудь может мне помочь?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...