Я играю в память и не могу понять, как отслеживать, нажата ли кнопка или нет.Я бы хотел, чтобы плитки вернулись к изображению по умолчанию, если два изображения не совпадают при щелчке, но остаются новыми изображениями, если они совпадают.
import tkinter as tk
from tkinter import ttk
from tkinter import *
from PIL import Image, ImageTk
import random
import tkinter.font
from tkinter import messagebox
import time
class MemoryBricks:
def __init__(self, master):
frame=Frame(master)
frame.grid()
master.title("Let's play Kitten Memory!")
master.iconbitmap(r"default.ico")
self.button1=ttk.Button(root)
self.button1.grid(row = 0, column = 0)
self.photo1 = tk.PhotoImage(file="defaultPic.png")
self.button1.config(image=self.photo1, command=lambda: showImage(1))
self.button2=ttk.Button(root)
self.button2.grid(row=0, column=1)
self.photo2 = tk.PhotoImage(file="defaultPic.png")
self.button2.config(image=self.photo2, command=lambda: showImage(2))
self.button3=ttk.Button(root)
self.button3.grid(row=0, column=2)
self.photo3 = tk.PhotoImage(file="defaultPic.png")
self.button3.config(image=self.photo3, command=lambda: showImage(3))
self.button4=ttk.Button(root)
self.button4.grid(row=1, column=0)
self.photo4 = tk.PhotoImage(file="defaultPic.png")
self.button4.config(image=self.photo4, command=lambda: showImage(4))
self.button5=ttk.Button(root)
self.button5.grid(row=1, column=1)
self.photo5 = tk.PhotoImage(file="defaultPic.png")
self.button5.config(image=self.photo5, command=lambda: showImage(5))
self.button6=ttk.Button(root)
self.button6.grid(row=1, column=2)
self.photo6 = tk.PhotoImage(file="defaultPic.png")
self.button6.config(image=self.photo6, command=lambda: showImage(6))
class showImage(MemoryBricks):
def __init__(self, master):
if master == 1:
load1 = Image.open('Kittens1.GIF')
load1Size = load1.resize((145,145))
render1 = ImageTk.PhotoImage (load1Size)
img1 = Label(image=render1)
img1.image = render1
img1.grid(row = 0, column = 0)
if master == 2:
load1 = Image.open('Kittens2.GIF')
load1Size = load1.resize((145,145))
render1 = ImageTk.PhotoImage (load1Size)
img1 = Label(image=render1)
img1.image = render1
img1.grid(row=0, column=1)
if master == 3:
load1 = Image.open('Kittens3.GIF')
load1Size = load1.resize((145,145))
render1 = ImageTk.PhotoImage (load1Size)
img1 = Label(image=render1)
img1.image = render1
img1.grid(row=0, column=2)
if master == 4:
load1 = Image.open('Kittens1.GIF')
load1Size = load1.resize((145,145))
render1 = ImageTk.PhotoImage (load1Size)
img1 = Label(image=render1)
img1.image = render1
img1.grid(row=1, column=0)
if master == 5:
load1 = Image.open('Kittens2.GIF')
load1Size = load1.resize((145,145))
render1 = ImageTk.PhotoImage (load1Size)
img1 = Label(image=render1)
img1.image = render1
img1.grid(row=1, column=1)
if master == 6:
load1 = Image.open('Kittens3.GIF')
load1Size = load1.resize((145,145))
render1 = ImageTk.PhotoImage (load1Size)
img1 = Label(image=render1)
img1.image = render1
img1.grid(row=1, column=2)
#skapar fönstret
root=Tk()
start_time = time.time()
#root blir master
mem=MemoryBricks(root)
root.mainloop()
elapsed_time = time.time() - start_time
print("Your time is", elapsed_time)
Я считаю, что мне, возможно, придется создать новый класс или функцию.Или у кого-нибудь есть предложения, как сделать это довольно легко?