Я написал библиотеку для единицы, и одна функция должна возвращать время воспроизведения. может быть проще объяснить с помощью кода.
public int UNI_TimePlayed(int timePlayed)
{
if (timePlayed != 60)
{
// division impossible, treat this exception here
return timePlayed;
}
else
{
// it's safe to divide
int timeInMin = timePlayed / 60;
return timeInMin;
}
}
если время воспроизведения не равно 60 секундам, то оно должно вернуть значение. если он равен 60 или более, выполните уравнение и верните новое значение.
когда я вызываю это в единице, он будет работать только после того, как мой таймер превысит 60 секунд, если нет, то вернет 0. Например, мой таймер в единстве работает, я записываю значение из него до того, как оно будет вставлено в эта функция. в одном случае введенное значение было 62, функция вернула мне правильное значение. в этом случае таймер был 23, и когда он был вставлен, функция вернула 0? как вы можете видеть, я пытался заставить его просто вернуть вставленное значение, если оно меньше 60, но оно не будет работать.