Можно ли не остановить выполнение кода, когда он имеет эту ошибку? - PullRequest
1 голос
/ 10 апреля 2019

Я выполняю Xenko через Visual Studio, которая открывает интерфейс загрузки Xenko, и после выбора моего проекта открывает основной интерфейс Xenko.

Здесь начинается проблема: когда я слежу за окном основного интерфейса Xenko, он останавливает выполнение кода (точнее, останавливается, когда я нажимаю + слева в snoop)

см .: https://drive.google.com/open?id=1mYp1whk63DbAxLX4kSDOvBLUScS2h-c0

сгенерировать ошибку FatalExecutionEngineError; см .: https://drive.google.com/open?id=1ZcqNxawpoKh69ybD1ooSrbcnZ9zO-kwF

или System.ExecutionEngineException при попытке нажать «Продолжить» в Visual Studio.

Если это может помочь, это то, что мы можем увидеть, открыв параметры исключения:
см .: https://drive.google.com/open?id=1fuGeDvF-PO0uOvN07mStTUJHVDe_6BeB

Есть ли способ избежать ошибки, чтобы остановить запуск проекта?Как это сделать?

Я пытался:

  • попытаться перехватить
  • снятие отметки: остановка при возникновении ошибки такого типа
  • проверка, но путемпроверка также «исключено», когда это происходит с ... »
  • отключением помощника по исключениям
  • Я также пытался запустить Xenko напрямую, а не запускать его через Visual Studio, но он также явно зависал.
[STAThread]
public static void Main() {
    AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += CurrentDomain_UnhandledException;
    EditorPath.EditorTitle = XenkoGameStudio.EditorName;

    if (IntPtr.Size == 4) {
        MessageBox.Show("Xenko GameStudio requires a 64bit OS to run.", "Xenko", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Error);
        Environment.Exit(1);
    }

    PrivacyPolicyHelper.RestartApplication = RestartApplication;
    PrivacyPolicyHelper.EnsurePrivacyPolicyXenko30();

    // We use MRU of the current version only when we're trying to reload last session.
    var mru = new MostRecentlyUsedFileCollection(InternalSettings.LoadProfileCopy, InternalSettings.MostRecentlyUsedSessions, InternalSettings.WriteFile);
    mru.LoadFromSettings();

    EditorSettings.Initialize();
    Thread.CurrentThread.Name = "Main thread";

    // Install Metrics for the editor
    using(XenkoGameStudio.MetricsClient = new MetricsClient(CommonApps.XenkoEditorAppId)) {
        try {
            // Environment.GetCommandLineArgs correctly process arguments regarding the presence of '\' and '"'
            var args = Environment.GetCommandLineArgs().Skip(1).ToList();
            var startupSessionPath = XenkoEditorSettings.StartupSession.GetValue();
            var lastSessionPath = EditorSettings.ReloadLastSession.GetValue() ? mru.MostRecentlyUsedFiles.FirstOrDefault() : null;
            var initialSessionPath = !UPath.IsNullOrEmpty(startupSessionPath) ? startupSessionPath: lastSessionPath ? .FilePath;

            // Handle arguments
            for (var i = 0; i < args.Count; i++) {
                if (args[i] == "/LauncherWindowHandle") {
                    windowHandle = new IntPtr(long.Parse(args[++i]));
                }
                else if (args[i] == "/NewProject") {
                    initialSessionPath = null;
                }
                else if (args[i] == "/DebugEditorGraphics") {
                    EmbeddedGame.DebugMode = true;
                }
                else if (args[i] == "/RenderDoc") {
                    // TODO: RenderDoc is not working here (when not in debug)
                    GameStudioPreviewService.DisablePreview = true;
                    renderDocManager = new RenderDocManager();
                }
                else if (args[i] == "/Reattach") {
                    var debuggerProcessId = int.Parse(args[++i]);

                    if (!System.Diagnostics.Debugger.IsAttached) {
                        using(var debugger = VisualStudioDebugger.GetByProcess(debuggerProcessId)) {
                            debugger ? .Attach();
                        }
                    }
                }
                else if (args[i] == "/RecordEffects") {
                    GameStudioBuilderService.GlobalEffectLogPath = args[++i];
                }
                else {
                    initialSessionPath = args[i];
                }
            }
            RuntimeHelpers.RunModuleConstructor(typeof(Asset).Module.ModuleHandle);

            //listen to logger for crash report
            GlobalLogger.GlobalMessageLogged += GlobalLoggerOnGlobalMessageLogged;

            mainDispatcher = Dispatcher.CurrentDispatcher;
            mainDispatcher.InvokeAsync(() = >Startup(initialSessionPath));

            using(new WindowManager(mainDispatcher)) {
                app = new App {
                    ShutdownMode = ShutdownMode.OnExplicitShutdown
                };
                app.Activated += (sender, eventArgs) = >{
                    XenkoGameStudio.MetricsClient ? .SetActiveState(true);
                };
                app.Deactivated += (sender, eventArgs) = >{
                    XenkoGameStudio.MetricsClient ? .SetActiveState(false);
                };

                app.InitializeComponent();
                app.Run();
            }

            renderDocManager ? .Shutdown();
        }
        catch(Exception e) {
            HandleException(e, 0);
        }
    }
}

Я не могу дать вам ничего, что могло бы воспроизвести ошибку, но, по крайней мере, вы можете увидеть контекст ошибки. Он останавливается на app.Run();.

Этобыло бы здорово, если бы проект мог продолжать работать, когда я разворачивал дерево в snoop, потому что, конечно, snoop также закрывался, когда проект прекращал работать.

...