Я выполняю Xenko через Visual Studio, которая открывает интерфейс загрузки Xenko, и после выбора моего проекта открывает основной интерфейс Xenko.
Здесь начинается проблема: когда я слежу за окном основного интерфейса Xenko, он останавливает выполнение кода (точнее, останавливается, когда я нажимаю + слева в snoop)
см .: https://drive.google.com/open?id=1mYp1whk63DbAxLX4kSDOvBLUScS2h-c0
сгенерировать ошибку FatalExecutionEngineError; см .: https://drive.google.com/open?id=1ZcqNxawpoKh69ybD1ooSrbcnZ9zO-kwF
или System.ExecutionEngineException
при попытке нажать «Продолжить» в Visual Studio.
Если это может помочь, это то, что мы можем увидеть, открыв параметры исключения:
см .: https://drive.google.com/open?id=1fuGeDvF-PO0uOvN07mStTUJHVDe_6BeB
Есть ли способ избежать ошибки, чтобы остановить запуск проекта?Как это сделать?
Я пытался:
- попытаться перехватить
- снятие отметки: остановка при возникновении ошибки такого типа
- проверка, но путемпроверка также «исключено», когда это происходит с ... »
- отключением помощника по исключениям
- Я также пытался запустить Xenko напрямую, а не запускать его через Visual Studio, но он также явно зависал.
[STAThread]
public static void Main() {
AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += CurrentDomain_UnhandledException;
EditorPath.EditorTitle = XenkoGameStudio.EditorName;
if (IntPtr.Size == 4) {
MessageBox.Show("Xenko GameStudio requires a 64bit OS to run.", "Xenko", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Error);
Environment.Exit(1);
}
PrivacyPolicyHelper.RestartApplication = RestartApplication;
PrivacyPolicyHelper.EnsurePrivacyPolicyXenko30();
// We use MRU of the current version only when we're trying to reload last session.
var mru = new MostRecentlyUsedFileCollection(InternalSettings.LoadProfileCopy, InternalSettings.MostRecentlyUsedSessions, InternalSettings.WriteFile);
mru.LoadFromSettings();
EditorSettings.Initialize();
Thread.CurrentThread.Name = "Main thread";
// Install Metrics for the editor
using(XenkoGameStudio.MetricsClient = new MetricsClient(CommonApps.XenkoEditorAppId)) {
try {
// Environment.GetCommandLineArgs correctly process arguments regarding the presence of '\' and '"'
var args = Environment.GetCommandLineArgs().Skip(1).ToList();
var startupSessionPath = XenkoEditorSettings.StartupSession.GetValue();
var lastSessionPath = EditorSettings.ReloadLastSession.GetValue() ? mru.MostRecentlyUsedFiles.FirstOrDefault() : null;
var initialSessionPath = !UPath.IsNullOrEmpty(startupSessionPath) ? startupSessionPath: lastSessionPath ? .FilePath;
// Handle arguments
for (var i = 0; i < args.Count; i++) {
if (args[i] == "/LauncherWindowHandle") {
windowHandle = new IntPtr(long.Parse(args[++i]));
}
else if (args[i] == "/NewProject") {
initialSessionPath = null;
}
else if (args[i] == "/DebugEditorGraphics") {
EmbeddedGame.DebugMode = true;
}
else if (args[i] == "/RenderDoc") {
// TODO: RenderDoc is not working here (when not in debug)
GameStudioPreviewService.DisablePreview = true;
renderDocManager = new RenderDocManager();
}
else if (args[i] == "/Reattach") {
var debuggerProcessId = int.Parse(args[++i]);
if (!System.Diagnostics.Debugger.IsAttached) {
using(var debugger = VisualStudioDebugger.GetByProcess(debuggerProcessId)) {
debugger ? .Attach();
}
}
}
else if (args[i] == "/RecordEffects") {
GameStudioBuilderService.GlobalEffectLogPath = args[++i];
}
else {
initialSessionPath = args[i];
}
}
RuntimeHelpers.RunModuleConstructor(typeof(Asset).Module.ModuleHandle);
//listen to logger for crash report
GlobalLogger.GlobalMessageLogged += GlobalLoggerOnGlobalMessageLogged;
mainDispatcher = Dispatcher.CurrentDispatcher;
mainDispatcher.InvokeAsync(() = >Startup(initialSessionPath));
using(new WindowManager(mainDispatcher)) {
app = new App {
ShutdownMode = ShutdownMode.OnExplicitShutdown
};
app.Activated += (sender, eventArgs) = >{
XenkoGameStudio.MetricsClient ? .SetActiveState(true);
};
app.Deactivated += (sender, eventArgs) = >{
XenkoGameStudio.MetricsClient ? .SetActiveState(false);
};
app.InitializeComponent();
app.Run();
}
renderDocManager ? .Shutdown();
}
catch(Exception e) {
HandleException(e, 0);
}
}
}
Я не могу дать вам ничего, что могло бы воспроизвести ошибку, но, по крайней мере, вы можете увидеть контекст ошибки. Он останавливается на app.Run();
.
Этобыло бы здорово, если бы проект мог продолжать работать, когда я разворачивал дерево в snoop, потому что, конечно, snoop также закрывался, когда проект прекращал работать.