Итак, у меня есть этот код в моем классе GameScene
(дочерний элемент SKScene
):
physicsWorld.contactDelegate = self
physicsWorld.gravity = CGVector(dx: 0, dy: -9.8)
addChild(balloon)
addChild(monkey)
monkey.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: monkey.frame.size)
monkey.physicsBody?.isDynamic = false
monkey.physicsBody?.categoryBitMask = 0
monkey.physicsBody?.contactTestBitMask = 1//Balloon.categoryBitMask
balloon.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: balloon.frame.size)
balloon.physicsBody?.isDynamic = false
balloon.physicsBody?.categoryBitMask = 1
balloon.physicsBody?.contactTestBitMask = 0
balloon.start()
Я вижу, что воздушный шар и узел обезьяны касались друг друга в симуляторе, однако, Ничего не произошло.Я также соответствовал протоколу SKPhysicsContactDelegate
, например:
extension GameScene: SKPhysicsContactDelegate {
func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {
print("CONTACT!!!")
}
}
Редактировать: я установил isDynamic = true
, и он напечатал «CONTACT !!»как и ожидалось, однако я не хочу, чтобы объекты влияли на положение друг друга