Я использовал решение таймера обратного отсчета из этого примера: Stackblitz --- Это из принятого ответа на этот вопрос.
Разница в том, что я неИспользовать ввод html для сброса моего таймера, но сообщение Websocket выглядит следующим образом (разница заключается в переключателе):
turn-timer.directive.ts:
@Directive({
selector: '[counter]'
})
export class CounterDirective implements OnChanges, OnDestroy {
private counter$ = new Subject<any>();
private countSub$: SubscriptionLike;
@Input() counter: number;
@Input() interval: number;
@Output() value = new EventEmitter<number>();
constructor(private client: ClientService)
{
this.countSub$ = this.counter$.pipe(
switchMap((options: any) =>
timer(0, options.interval).pipe(
take(options.count),
tap(() => this.value.emit(--options.count))
)
)
).subscribe();
this.client.messages.subscribe(msg =>
{
switch (msg.SUBJECT)
{
case 'TT_UPDATE':
{
this.counter = msg.COUNTER;
}
break;
default:
break;
}
});
}
ngOnChanges() {
this.counter$.next({ count: this.counter, interval: this.interval });
}
ngOnDestroy() {
this.countSub$.unsubscribe();
}
}
, который не сбрасывал таймер привсе, поэтому я попытался отправить сообщение исходному компоненту, но тот сбросил таймер только при первом его отправлении.
turn-timer.component.ts:
@Component({
selector: 'app-turn-timer',
templateUrl: './turn-timer.component.html',
styleUrls: ['../../../../angry_styles.css']
})
export class TurnTimerComponent implements OnInit
{
public counter : number = 60;
interval = 1000;
public current_player: string;
constructor (private ll: LL, private client: ClientService, private players: PlayersInfo)
{
this.client.messages.subscribe(msg =>
{
switch (msg.SUBJECT)
{
case 'TT_UPDATE':
{
this.counter = msg.COUNTER;
this.current_player = msg.PLAYER_ON_TURN;
}
break;
default:
break;
}
});
}
ngOnInit(): void {}
}
Существует HTML:
<ng-container [counter]="counter" [interval]="interval" (value)="value = $event">
<span>{{ value }}</span>
</ng-container>
Первоначальный автор ответа содержал
<input type="number" [(ngModel)]="counter"/>
в своем html и каждый раз, когда значение этого
<input>
менялось, таймер обратного отсчета сбрасывалсяк этому значению.Однако в моем приложении он должен быть сброшен сервером C #, который отправляет сообщения Websocket.
Итак, какой результат я ожидаю: Для каждого сообщения "TT_UPDATE" я ожидаю {{value}} в HTMLизменить значение msg.COUNTER.Затем this.counter $ .pipe уменьшает {{value}}.Это работает нормально.Просто сбрасывающая часть не работает.
Кстати.Каждое сообщение было успешно получено, я проверил названия полей.Вот определение сообщений:
export interface Message {
SUBJECT: string;
COUNTER?: number; // This is the problematic field.
PLAYER_ON_TURN?: string;
}
@Injectable()
export class ClientService
{
public messages: Subject < Message > ;
constructor(wsService: WebsocketService) {
this.messages = < Subject < Message >> wsService
.connect(CHAT_URL).pipe(
map((response: MessageEvent): Message => {
console.log(response);
const data = JSON.parse(response.data);
return data;
}), share());
}
Я удалил импорт и пути из кода, чтобы он был короче, но они были правильными.Также не было ошибок в консоли браузера.