Мне нужно сделать некоторую условную компиляцию в C #, но мне также было предложено сохранить глобальное количество символов низким.Так что вместо #if ENABLE_MODULE
(и добавления большого количества символов) я в основном отключаюсь #if !DISABLE_MODULE
.
При профилировании циклов ядра я хочу иметь точный контроль над тем, что отключается, чтобы иметьчище посмотрим на результаты.Но даже для пустых вызовов assert (#if
внутри тела метода) одни вызовы суммируют значительное время.Вот почему я начал использовать атрибут [Conditional]
, чтобы полностью удалить вызов и избежать необходимости заключать все в разделы #if
, которые делают код менее читабельным.
Но [Conditional]
имеет некоторые предостережения:
- Можно редактировать только ИЛИ вместе.
- Отрицание с помощью not!внутреннее условное не допускается.
- Невозможно объединить их в AND.
- В отличие от #if, оно интерпретируется определениями символов области файла вызывающего абонента вместо фактическогоопределения символов в области имен файла метода.
Я нашел обходной путь, но он не изящный и имеет тенденцию повторять код (см. __Convoluted()
методы ниже).Код внутри отключенных #if
разделов обрабатывается как комментарии в Visual Studio (так что без рефакторинга имен), что делает его хуже, превращается в неработающие коммиты из-за не проверки всех комбинаций символов и т. Д.
Я думал об использовании некоторого зонтикасимволы, но это заставляет меня думать обо всем положительно-ИЛИ, и иногда я хочу, например, большинство утверждений, но не утверждать из какого-то модуля.
Может быть, это ответ на программную архитектуру, а не практическийone.
Я использую Unity, и поэтому не могу точно контролировать символы для каждой конфигурации (отладка / выпуск / сборка разработки), не выполняя некоторые сценарии сборки, которые заменяют параметры компилятора внутри файла (csc.rsp)
Мой вопрос: есть ли лучший способ справиться с этим?
Спасибо за ваше время.
Я сделал немного домашней работыпробовал разные альтернативы и пришел к некоторым выводам (следующий код)
Минимальный тестовый пример C #. Консольное приложение .NET
Utility file
//ENABLE is a global symbol definition at project level
#if ENABLE && EXTRA
#define _COMBINED
#endif
#if !ENABLE
#define _DISABLE
#endif
using System;
using System.Diagnostics;
public static class Utility {
[Conditional("ENABLE")]
public static void Call(string msg) {
Console.WriteLine(msg);
}
[Conditional("ENABLE"), Conditional("OTHER")]
public static void CallOr(string msg) {
Console.WriteLine(msg);
}
[Conditional("_DISABLE")]
public static void CallNot(string msg) {
Console.WriteLine(msg);
}
public static void CallNotInternal(string msg) {
CallNot(msg);
}
[Conditional("_COMBINED")]
public static void CallAnd(string msg) {
Console.WriteLine(msg);
}
public static void CallAndInternal(string msg) {
CallAnd(msg);
}
#if ENABLE //!_DISABLE
[Conditional("_NEVER")] // <-- Hack to remove MSIL call.
public static void CallNotConvoluted(string msg) { }
#else
public static void CallNotConvoluted(string msg) {
Console.WriteLine(msg);
}
#endif
#if !(ENABLE && EXTRA) //!_COMBINED
[Conditional("_NEVER")] // <-- Hack to remove MSIL call.
public static void CallAndConvoluted(string msg) { }
#else
public static void CallAndConvoluted(string msg) {
Console.WriteLine(msg);
}
#endif
}
Различные комбинации вызовов
//Works as expected
Utility.Call("Call1");
//Works as expected
Utility.CallOr("CallOr");
//Doesn't work because _DISABLE is not defined in this file
//(although it is defined at Utility)
Utility.CallNot("CallNot");
//Works because _DISABLE is defined at Utility (where CallNotInternal resides)
//BUT would have extra "empty" call
Utility.CallNotInternal("CallNotInternal");
//Doesn't work because _COMBINED is not defined in this file
//(although it is defined at Utility)
Utility.CallAnd("CallAnd");
//Works because _COMBINED is defined at Utility (where CallAndInternal resides)
//BUT would have extra "empty" call
Utility.CallAndInternal("CallAndInternal");
//Works but it seems kind of hacky/bulky
Utility.CallNotConvoluted("CallNotConvoluted");
//Works but it seems kind of hacky/bulky
Utility.CallAndConvoluted("CallAndConvoluted");
Код выводится, когда глобальные символы устанавливают следующее.Обратите внимание, что CallAnd
и CallNot
показывают, что Условное не работает как #if.
ENABLE and EXTRA
----------------
Call1
CallOr
CallAndInternal
CallAndConvoluted
ENABLE
-----
Call1
CallOr
(no symbols)
------------
CallNotInternal
CallNotConvoluted