Вы можете использовать:
p4 changes -m1 //clientname/...
, чтобы получить все изменения, отправленные в пути, сопоставленные с текущим клиентом (который для потокового клиента будет таким же, как «текущий поток»).
Если вы не знаете текущего клиента, вы можете сделать p4 set P4CLIENT
или p4 info
.Различные API имеют некоторый эквивалент p4 set P4CLIENT
, например ClientApi :: GetClient в C ++ API, и все API могут запускать серверные команды, такие как info
.
В качестве альтернативы, если вы знаете корень клиента (что, вероятно, совпадает с каталогом проекта Unreal?) Вы можете использовать это:
p4 changes -m1 C:\project\...
или, если это ваш текущий рабочий каталог, просто:
p4 changes -m1 ...