Официальное объяснение состоит в том, что maxIterations будет использоваться для не сходящихся алгоритмов.
Мой вопрос: если я не знаю терпкость моего алгоритма, как мне установить значение maxIterations?
И, если есть сходящийся алгоритм, так в чем смысл этого значения?
Кстати, я также запутался в «итерации» pregel здесь. Как код выполняет подсчет как итерацию?
Вот часть исходного кода pregel:
// Loop
var prevG: Graph[VD, ED] = null
var i = 0
while (activeMessages > 0 && i < maxIterations) {
// Receive the messages and update the vertices.
prevG = g
g = g.joinVertices(messages)(vprog)
graphCheckpointer.update(g)
val oldMessages = messages
// Send new messages, skipping edges where neither side received a message. We must cache
// messages so it can be materialized on the next line, allowing us to uncache the previous
// iteration.
messages = GraphXUtils.mapReduceTriplets(
g, sendMsg, mergeMsg, Some((oldMessages, activeDirection)))
// The call to count() materializes `messages` and the vertices of `g`. This hides oldMessages
// (depended on by the vertices of g) and the vertices of prevG (depended on by oldMessages
// and the vertices of g).
messageCheckpointer.update(messages.asInstanceOf[RDD[(VertexId, A)]])
activeMessages = messages.count()
logInfo("Pregel finished iteration " + i)
// Unpersist the RDDs hidden by newly-materialized RDDs
oldMessages.unpersist(blocking = false)
prevG.unpersistVertices(blocking = false)
prevG.edges.unpersist(blocking = false)
// count the iteration
i += 1
}
Спасибо за ваши щедрые ответы:)