Я сталкиваюсь со следующей проблемой в Vuforia
после обнаружения поверхности земли, я вставляю 3D-модель динамически в позицию PlaneIndicator,
но на самом деле,
вставленный 3D-объект наклонен вперед и не устанавливается по вертикали (90 градусов) на поверхности,
Как я могу решить эту проблему? Вот мой код для поворота объекта.
avatar.transform.position = PlaneIndecator.PlaneIndicator.transform.position; // Fix the Rotation
avatar.transform.localRotation = Quaternion.identity;
avatar.transform.rotation = Quaternion.identity; // Rotate the Avatar to Face the Camera
Vector3 target = new Vector3(Camera.main.transform.position.x,avatar.transform.position.y,
Camera.main.transform.position.z);
avatar.transform.LookAt(target);