Как определить Нормальный Вектор Обнаруженной Вуфории Наземной Плоскости? - PullRequest
0 голосов
/ 05 марта 2019

Я сталкиваюсь со следующей проблемой в Vuforia

после обнаружения поверхности земли, я вставляю 3D-модель динамически в позицию PlaneIndicator,
но на самом деле, вставленный 3D-объект наклонен вперед и не устанавливается по вертикали (90 градусов) на поверхности,

Как я могу решить эту проблему? Вот мой код для поворота объекта.

avatar.transform.position = PlaneIndecator.PlaneIndicator.transform.position; // Fix the Rotation 
avatar.transform.localRotation = Quaternion.identity; 
avatar.transform.rotation = Quaternion.identity; // Rotate the Avatar to Face the Camera 
Vector3 target = new Vector3(Camera.main.transform.position.x,avatar.transform.position.y,
                                 Camera.main.transform.position.z); 
avatar.transform.LookAt(target);
...