Я сделал что-то в своем проекте, и все поли стали прозрачными.
Я скачал свой старый мерзавец, там все было хорошо, но он все еще прозрачен.
Тиковое событие:
В рендеринге все рисунки поли
public void render() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glClearColor(0.925f, 0.98f, 0.988f, 1f);
glPushMatrix();
game.render();
glPopMatrix();
}
Последняя измененная функция:
public void drawModel(Vector3f camLocation) {
for (int i = 0; i < count; i++) {
glPushMatrix();
glTranslated(copies[i].x, copies[i].y, copies[i].z);
glRotatef(rotations[i], 0, 1, 0);
texture.bind();
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBegin(GL_TRIANGLES);
if (Stereometry.getVectorLenght(camLocation, copies[i]) < lodRange) {
k = 0;
} else {
k = m.length - 1;
}
for (Model.Face face : m[k].getFaces()) {
//Первая точка
Vector3f n1 = m[k].getNormals().get(face.getNormalIndices()[0] - 1);
glNormal3f(n1.x, n1.y, n1.z);
if (m[k].hasTextureCoordinates() && hasText) {
Vector2f t1 = m[k].getTextureCoordinates().get(face.getTextureCoordinateIndices()[0] - 1);
glTexCoord2f(t1.x, t1.y);
}
Vector3f v1 = m[k].getVertices().get(face.getVertexIndices()[0] - 1);
glVertex3f(v1.x * scale, v1.y * scale, v1.z * scale);
...2 More Vertex...
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glRotatef(-rotations[i], 0, 1, 0);
glTranslated(-copies[i].x, -copies[i].y, -copies[i].z);
}
}
Как это выглядит: https://yadi.sk/i/D7XQhyBICB6sug