Я получил идею от GitHub - FlipViewPager. он использует «Camera» + «Matrix» вместо «setRotationY ()», например:
canvas.save()
mCamera.save()
mCamera.rotateY(degreeRange * degRadio)
mCamera.getMatrix(mMatrix)
mMatrix.preScale(0.25F, 0.25F)
mMatrix.postScale(4F, 4F)
mMatrix.preTranslate(preDx, preDy)
mMatrix.postTranslate(-preDx, -preDy)
canvas.concat(mMatrix)
Я добавляю код "mMatrix.preScale (0,25F, 0,25F)
mMatrix.postScale (4F, 4F) "для моей программы, и она работает хорошо, без ошибки рендеринга