Создание объекта только один раз в Update () - PullRequest
0 голосов
/ 02 июня 2019

Я пытаюсь создать только один префаб внутри метода udpate, но дело в том, что он создается дважды. Я не знаю, как я мог решить эту проблему.

Что я мог сделать? Я создал логическое имя, называемое порожденным, но оно не работает.

public class SpawnaCasos : MonoBehaviour
{    
    public GameObject[] Casos;

    private GameController gameController;//variável para acessar o script do gamecontroller
    private GameObject controller;
    private bool spawned = false;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        controller = GameObject.FindGameObjectWithTag("Controller");
        gameController = controller.GetComponent<GameController>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (gameController.contadorPontos == 14 && spawned == false)
        {
            Instantiate(Casos[UnityEngine.Random.Range(0, 8)], transform.position, this.transform.rotation);
            spawned = true;
        }
    }
}

1 Ответ

0 голосов
/ 03 июня 2019
public class SpawnaCasos : MonoBehaviour
{    
    public GameObject[] Casos;

    private GameController gameController;
    private GameObject controller;

    void Start()
    {
        controller = GameObject.FindGameObjectWithTag("Controller");
        gameController = controller.GetComponent<GameController>();
        InstantiateCasos();
    }

    void Update()
    {
        if (gameController.contadorPontos == 14)
            InstantiateCasos();
    }
    void InstantiateCasos(){
        Instantiate(Casos[UnityEngine.Random.Range(0, 8)], transform.position, transform.rotation);
    }
}
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...