Вопрос о расположении кластерных сил в D3 - Попытка перехода кругов из левого кластера в правый кластер - PullRequest
0 голосов
/ 06 мая 2019

Я пытаюсь построить сверху блок кластерной раскладки сил Майка Бостока, найденный здесь.

https://bl.ocks.org/mbostock/7881887

Я немного подправил код, чтобы у меня было два уникальных кластера с 500 отдельными узлами на кластер.Далее я хотел бы, чтобы 100 красных узлов в первом кластере слева перешли [примерно через 30 секунд] ко второму кластеру справа и стали голубыми [первый кластер сужается, а второй кластер растет].Кто-нибудь здесь знает, как я могу это сделать?

Я попытался добавить поверх части кода node.transition (), однако все перестало работать, как только я это сделал.Я не уверен, что это, возможно, тип enter () / update () / exit ()).Поскольку при этом используется макет силы, я также не уверен, что, возможно, мне нужно написать вторую функцию с другими свойствами силы.

````
var width = 1000,
 height = 1000,
 padding = 10, // separation between same-color nodes
 clusterPadding = 300, // separation between different-color nodes
 maxRadius = 3;

 var n = 1000, // total number of nodes
 m = 2; // number of distinct clusters

 var color = d3.scale.linear()
       .range(['blue', 'red']);

 var clusters = new Array(m);

var svg = d3.select("body").append("svg")
.attr("width", width)
.attr("height", height);

one(); 

function one() {

var nodes = d3.range(n).map(function() {
var i = Math.floor(Math.random() * m),
  r = Math.sqrt((i + 1) / m * -Math.log(0.5)) * maxRadius,
  d = {
    cluster: i,
    radius: r,
   x: Math.cos(i / m * 2 * Math.PI) * 2350 + width / 2 + 
   Math.random(),
   y: Math.sin(i / m * 2 * Math.PI) * 2350 + height / 2 + 
   Math.random()
  };
  if (!clusters[i] || (r > clusters[i].radius)) clusters[i] = d;
  return d;
  });

var force = d3.layout.force()
.nodes(nodes)
.size([width, height])
.gravity(.02)
.charge(0)
.on("tick", tick)
.start();


var node = svg.selectAll("circle")
.data(nodes)
.enter().append("circle")
.style("fill", function(d) { return color(d.cluster); })
.call(force.drag);


node.transition()
.duration(750)
.delay(function(d, i) { return i * 1; })
.attrTween("r", function(d) {
  var i = d3.interpolate(0, d.radius);
  return function(t) { return d.radius = i(t); };

});   



function tick(e) {
  node
  .each(cluster(10 * e.alpha * e.alpha))
  .each(collide(.05))
  .attr("cx", function(d) { return d.x; })
  .attr("cy", function(d) { return d.y; });
}

// Move d to be adjacent to the cluster node.
function cluster(alpha) {
return function(d) {
var cluster = clusters[d.cluster];
if (cluster === d) return;
var x = d.x - cluster.x,
    y = d.y - cluster.y,
    l = Math.sqrt(x * x + y * y),
    r = d.radius + cluster.radius;
if (l != r) {
  l = (l - r) / l * alpha;
  d.x -= x *= l;
  d.y -= y *= l;
  cluster.x += x;
  cluster.y += y;
}
};
}

// Resolves collisions between d and all other circles.
function collide(alpha) {
var quadtree = d3.geom.quadtree(nodes);
return function(d) {
var r = d.radius + maxRadius + Math.max(padding, clusterPadding),
    nx1 = d.x - r,
    nx2 = d.x + r,
    ny1 = d.y - r,
    ny2 = d.y + r;
quadtree.visit(function(quad, x1, y1, x2, y2) {
  if (quad.point && (quad.point !== d)) {
    var x = d.x - quad.point.x,
        y = d.y - quad.point.y,
        l = Math.sqrt(x * x + y * y),
        r = d.radius + quad.point.radius + (d.cluster === 
quad.point.cluster ? padding : clusterPadding);
    if (l < r) {
      l = (l - r) / l * alpha;
      d.x -= x *= l;
      d.y -= y *= l;
      quad.point.x += x;
      quad.point.y += y;
    }
  }
  return x1 > nx2 || x2 < nx1 || y1 > ny2 || y2 < ny1;
});
};
}

};
...