Обнаружение столкновений спрайтов в Pygame не работает - PullRequest
1 голос
/ 15 июня 2019

Когда я пытаюсь обнаружить столкновение между двумя прямоугольниками с hit = pygame.sprite.groupcollide(enemy_sprites, player_sprites, 1, 1) выводит «HIT» только один раз при запуске программы

также я пытался обнаружить столкновение с hit = pygame.sprite.spritecollide(player_sprites, enemy_sprites, 1) но возникла эта ошибка:

Traceback (последний последний вызов):
Файл "D: /Python/PyCharm/test/src/Main/test.py", строка 104, в
hit = pygame.sprite.spritecollide (player_sprites, вражеские sprites, 1)
Файл "D: \ Program \ python \ lib \ site-packages \ pygame \ sprite.py", строка 1523, в spritecollide '' '' spritecollide = sprite.rect.colliderect AttributeError: у объекта 'Group' нет атрибута 'rect'

    import pygame


class Player(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, x, y, width, height):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        # def colours
        self.GREEN = (0, 255, 255)
        self.BLACK = (0, 0, 0)

        self.playerx = x
        self.playery = y
        self.playerW = width
        self.playerH = height
        self.vel = 5

        self.player_image = pygame.Surface((self.playerW, self.playerH))
        self.player_image.fill(self.GREEN)
        self.rect = self.player_image.get_rect()

    def handleKeys(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()

        if keys[pygame.K_UP]:
            if self.playery >= self.vel:
                self.playery -= self.vel
        elif keys[pygame.K_DOWN]:
            if self.playery + 50 <= screenH - self.vel:
                self.playery += self.vel
        elif keys[pygame.K_LEFT]:
            if self.playerx >= self.vel:
                self.playerx -= self.vel
        elif keys[pygame.K_RIGHT]:
            if self.playerx + 50 <= screenW - self.vel:
                self.playerx += self.vel
        else:
            pass

    def drawPlayer(self, surface):
        player_sprites.update()

        surface.fill(self.BLACK)

        surface.blit(self.player_image, (self.playerx, self.playery))


class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, width, height):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.enemyX = x
        self.enemyY = y
        self.enemyW = width
        self.enemyH = height

        self.RED = (255, 0, 0)

        self.enemy_image = pygame.Surface((self.enemyW, self.enemyH))
        self.enemy_image.fill(self.RED)
        self.rect = self.enemy_image.get_rect()

    def drawEnemy(self, surface):
        enemy_sprites.update()

        surface.blit(self.enemy_image, (self.enemyX, self.enemyY))


# def some variables
pygame.init()

clock = pygame.time.Clock()

screenW = 500
screenH = 500
playerx = 200
playery = 200

wn = pygame.display.set_mode((screenW, screenH))
pygame.display.set_caption("Test program")

# player
player_sprites = pygame.sprite.Group()
player = Player(100, 100, 50, 50)
player_sprites.add(player)

# enemy
enemy_sprites = pygame.sprite.Group()
enemy = Enemy(200, 200, 50, 50)
enemy_sprites.add(enemy)

# main loop
run = True
while run:

    clock.tick(60)

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    hit = pygame.sprite.groupcollide(enemy_sprites, player_sprites, 1, 1)

    if hit:
        print("HIT")
        hit = False

    player.handleKeys()
    player.drawPlayer(wn)
    enemy.drawEnemy(wn)

    pygame.display.flip()

pygame.quit()

1 Ответ

1 голос
/ 15 июня 2019

pygame.sprite.groupcollide сравнивает свойства .rect в pygame.sprite.Sprite объектах в группе.

Также обратите внимание, что если 2-й и 3-й параметры pygame.sprite.groupcollide() не False, то спрайты «убиваются» и удаляются из групп в случае столкновения.
Вы можетеизбежать этого, передав False:

hit = pygame.sprite.groupcollide(enemy_sprites, player_sprites, False, False)

Вам необходимо обновить свойства .rect при инициализации или изменении позиции:

class Player(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, x, y, width, height):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        # [...]

        self.player_image = pygame.Surface((self.playerW, self.playerH))
        self.player_image.fill(self.GREEN)
        self.rect = self.player_image.get_rect()

        self.rect.topleft = (self.playerx, self.playery)  # <--- init .rect.topleft

    def handleKeys(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()

        if keys[pygame.K_UP]:
        # [...]        

        self.rect.topleft = (self.playerx, self.playery) # <---- update .rect.topleft
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, width, height):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        # [...]

        self.enemy_image = pygame.Surface((self.enemyW, self.enemyH))
        self.enemy_image.fill(self.RED)
        self.rect = self.enemy_image.get_rect()

        self.rect.topleft = (self.enemyX, self.enemyY)   # <--- init .rect.topleft

В качестве альтернативы вы можете удалить self.playerx, self.playery, self.enemyX и self.enemyY, вместо этого использовать self.rect.x соответственно seld.rect.y.См pygame.Rect.

...