Да, вы можете просто изменить его размер, используя встроенный пакет "image" , я только что создал его для вас, с различными параметрами изменения размера и вывода байтов / чистого изображения, выберите то, что вы хотите.Я не использовал этот конкретный пакет в прошлом, поэтому любые исправления / рекомендации для этой части кода приветствуются.код:
package main
import (
"bytes"
"image"
"image/color"
"image/draw"
"image/jpeg"
"io/ioutil"
"log"
"math"
"os"
)
func main() {
f, err := os.Open("resources/image.jpg")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
//encoding message is discarded, because OP wanted only jpg, else use encoding in resize function
img, _, err := image.Decode(f)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
//this is the resized image
resImg := resize(img, 20, 20)
//this is the resized image []bytes
imgBytes := imgToBytes(resImg)
//optional written to file
err = ioutil.WriteFile("resources/test.jpg", imgBytes, 0777)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
func resize(img image.Image, length int, width int) image.Image {
//truncate pixel size
minX := img.Bounds().Min.X
minY := img.Bounds().Min.Y
maxX := img.Bounds().Max.X
maxY := img.Bounds().Max.Y
for (maxX-minX)%length != 0 {
maxX--
}
for (maxY-minY)%width!= 0 {
maxY--
}
scaleX := (maxX - minX) / length
scaleY := (maxY - minY) / width
imgRect := image.Rect(0, 0, length, width)
resImg := image.NewRGBA(imgRect)
draw.Draw(resImg, resImg.Bounds(), &image.Uniform{C: color.White}, image.ZP, draw.Src)
for y := 0; y < width; y += 1 {
for x := 0; x < length; x += 1 {
averageColor := getAverageColor(img, minX+x*scaleX, minX+(x+1)*scaleX, minY+y*scaleY, minY+(y+1)*scaleY)
resImg.Set(x, y, averageColor)
}
}
return resImg
}
func getAverageColor(img image.Image, minX int, maxX int, minY int, maxY int) color.Color {
var averageRed float64
var averageGreen float64
var averageBlue float64
var averageAlpha float64
scale := 1.0 / float64((maxX-minX)*(maxY-minY))
for i := minX; i < maxX; i++ {
for k := minY; k < maxY; k++ {
r, g, b, a := img.At(i, k).RGBA()
averageRed += float64(r) * scale
averageGreen += float64(g) * scale
averageBlue += float64(b) * scale
averageAlpha += float64(a) * scale
}
}
averageRed = math.Sqrt(averageRed)
averageGreen = math.Sqrt(averageGreen)
averageBlue = math.Sqrt(averageBlue)
averageAlpha = math.Sqrt(averageAlpha)
averageColor := color.RGBA{
R: uint8(averageRed),
G: uint8(averageGreen),
B: uint8(averageBlue),
A: uint8(averageAlpha)}
return averageColor
}
func imgToBytes(img image.Image) []byte {
var opt jpeg.Options
opt.Quality = 80
buff := bytes.NewBuffer(nil)
err := jpeg.Encode(buff, img, &opt)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
return buff.Bytes()
}