У меня проблема, игра при запуске на любом устройстве выглядит растянутой на всех устройствах, которые имеют формат 16: 9.Игра с соотношением сторон 16: 9 должна выглядеть следующим образом: Редактор 16: 9 Но для всех остальных соотношений сторон предполагается оптимизировать макет на основе Canvas Scaler: Canvas Scaler
Поэтому, когда я играю в редакторе с соотношением сторон 18: 9, игра выглядит следующим образом: Редактор 18: 9
НО, когда я собираю и запускаю игру наВ моем телефоне 18: 9 раскладка не оптимизирована в зависимости от масштабирования холста, но она растягивается и выглядит следующим образом: 18: 9 телефон
Я не знаю, в чем проблемаесть, наверное, в настройках плеера или в манифесте.Любая помощь будет принята с благодарностью.Вот мой манифест:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" package="com.unity3d.player" android:installLocation="preferExternal" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar" android:versionCode="1" android:versionName="1.0">
<supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:anyDensity="true" />
<application android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:debuggable="true" android:name="io.fabric.unity.android.FabricApplication">
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity" android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>
<meta-data android:name="android.max_aspect" android:value="2.5" />
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
android:value="ca-app-pub-9607380768219031~4647670065"/>
</application>
</manifest>