нерестилища препятствий 2d бегун - PullRequest
0 голосов
/ 17 марта 2019

Я пытаюсь создать 2-й бегун, и у меня возникает следующая проблема: я хочу порождать другой массив игровых объектов, когда значение xValueForArray - представляющее конец ранее созданного массива - становится меньше значения spawnerValпо оси X.

Что происходит с этим кодом, так это то, что xValueForArray всегда сохраняет значение от первого update(), и камера перемещается по оси x.Так, в update значение xValueForArray всегда меньше, чем spawnerVal.Как следствие, создатель массива просто создает сотни массивов в секунду, потому что условие в update всегда истинно.

Как я могу сделать xValueForArray значение последнего порожденного массива?

void Start ()
{
    creatingArray(); //creating first array
}

void Update ()
{
    xValueForArray = tempArray.GetComponent<arrayOfBoxes>().Xvalue; // position on x of the last element in array
    spawnerVal = spawner.transform.position.x - valX; // position from which I spawn arrays of elements
    if (xValueForArray < spawnerVal) // if value of xValueForArray is less than value of spawnerVal call creatingArray();
        creatingArray();
}

void creatingArray()
{
    int poz = Random.Range(0, obstacle.Length);
    GameObject temp = Instantiate(obstacle[poz], spawner.transform.position, spawner.transform.rotation);
    tempArray = temp;
}
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...