Сообщение об ошибке 1:
CommandInvokationFailure: Сбой сборки Gradle. C: / Program Files / Java / jdk1.8.0_181 \ bin \ java.exe -classpath "C: \ Program Files \ Unity \ Hub \ Editor \ 2019.1.0a10 \ Editor \ Data \ PlaybackEngines \ AndroidPlayer \ Tools \ gradle \ lib \ gradle-launcher-4.6.jar "org.gradle.launcher.GradleMain" -Dorg.gradle.jvmargs = -Xmx4096m "" assemblyRelease "
Сообщение об ошибке 2:
Сборка завершена с результатом 'Failed' UnityEditor.BuildPlayerWindow: BuildPlayerAndRun ()
Сообщение об ошибке 3:
Параметры BuildPlayerOptions) [0x00234] в C: \ buildslave \ unity \ build \ Editor \ Mono \ BuildPlayerWindowBuildMethods.cs: 190 в UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLptionsOb_OuityOuCityOuCityOuOUnityBoOU) : \ buildslave \ unity \ build \ Editor \ Mono \ BuildPlayerWindowBuildMethods.cs: 96 UnityEditor.BuildPlayerWindow: BuildPlayerAndRun ()
Ошибка внутри редактора консоли:
STDERR [
D8: тип программы уже присутствует: com.unity3d.ads.BuildConfig
FAILURE: сборка не удалась, исключение.
Попробуйте:
Запустите с параметром --stacktrace, чтобы получить трассировку стека. Запустите с параметром --info или --debug, чтобы получить больше вывода журнала. Запустите с --scan, чтобы получить полное представление.
Получите дополнительную помощь по https://help.gradle.org
СТРОИТЬ СБОЙ в 2м 38с
]
стандартный вывод [
: checkReleaseClasspath
: preBuild UP-TO-DATE
: preReleaseBuild
: compileReleaseAidl NO-SOURCE
: compileReleaseRenderscript
: checkReleaseManifest
: generateReleaseBuildConfig
: prepareLintJar
: mainApkListPersistenceRelease
: generateReleaseResValues
: generateReleaseResources
: mergeReleaseResources
: createReleaseCompatibleScreenManifests
: processReleaseManifest
: splitsDiscoveryTaskRelease
: processReleaseResources
: generateReleaseSources
: javaPreCompileRelease
: compileReleaseJavaWithJavac
: compileReleaseNdk NO-SOURCE
: compileReleaseSources
: lintVitalRelease
: mergeReleaseShaders
: compileReleaseShaders
: generateReleaseAssets
: mergeReleaseAssets
: transformClassesWithDexBuilderForRelease
: transformDexArchiveWithExternalLibsDexMergerForRelease FAILED
21 действенное задание: 21 выполнено
]
код выхода: 1
на UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun (UnityEditor.Utils.Program p, UnityEditor.Android.Command + WaitingForProcessToExit
в UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.Command + WaitingForProcessToExit waitForProcessToExit, ошибка System.StringMsg) [0x00015] в <4c5a816e270502: 062502: 023: 0502: 062: 062: 0 0 0 0 0 0 0 025 025 0242 0242 0242_023 0212212242212252102: 0 025 0242>>>>> 0>> 0>> 0> 0 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02: 0: 02 02 02 )2 02 все же: как то все как то: как все:
в UnityEditor.Android.Command.Run (команда System.String, аргументы System.String, рабочий каталог System.String, UnityEditor.Android.Command + WaitingForProcessToExit
в UnityEditor.Android.AndroidJavaTools.RunJava (System.String args, System.String workingdir, System.Action 1[T] progress, System.String error) [0x0001f] in <4c5a816e27224218a2785a0505447762>:0
at UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action
1 [T] прогресс) [0x00021] в <4c5a816e27224218a2785a0505447762>: 0
Rethrow as GradleInvokationException: сборка Gradle завершилась неудачно
в UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, рабочий каталог System.String, задача System.String, прогресс System.Action`1 [T]) [0x00042] в <4c5a816e27224218a2785a50: 0
в UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildGradleProject.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) [0x000a8] в <4c5a816e27224218a2785a0505447762>: 0
в UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) [0x00074] в <4c5a816e27224218a2785a0505447762>: 0
UnityEditor.BuildPipeline: BuildPlayerInternalNoCheck ()
UnityEditor.DefaultBuildMethods: BuildPlayer (BuildPlayerOptions) (в C: \ buildslave \ unity \ build \ Editor \ Mono \ BuildPlayerWindowBuildMethods.cs: 172)UnityEditor.BuildPlayerWindow: CallBuildMethods (Boolean, BuildOptions) (в C: \ buildslave \ unity \ build \ Editor \ Mono \ BuildPlayerWindowBuildMethods.cs: 96)
UnityEditor.BuildPlayerWindow: BuildPlayerAndRun (Boolean) (в C: \ buildslave \ unity \ build \ Editor \ Mono \ BuildPlayerWindow.cs: 130)
UnityEditor.BuildPlayerWindow: BuildPlayerAndRun () (в C: \ buildslave \ unity \ build \ Editor \ Mono \ BuildPlayerWindow.cs: 124)