Попытка сделать простой движок анимации для игры HTML5.У меня есть временная шкала вдоль верхней части, составленная из предварительного просмотра фреймов и редактора каркасов с ручкой для тестирования на большем нижнем холсте.
Когда я переключаю кадры, я использую drawImage (), чтобы скопировать нижний холст впредварительный просмотр небольшого кадра по верху.
Есть ли способ сохранить текущее состояние нижнего холста в массиве (каждый элемент соответствует каждому кадру), чтобы я мог использовать drawImage (), чтобы разместить их в качестве оболочек лука?
Вот проект, если вы хотите увидеть его визуально: https://jsfiddle.net/incon/owrj7e5z/
(Если вы посмотрите на проект, он на самом деле еще не работает, это большая работа в процессе иочень глючно)
Это то, что я пытался, и это работает для предварительного просмотра, но не будет перерисовывать, как лук оболочки на нижнем холсте.
var framePreviews = [undefined,undefined,undefined....];
var c = document.getElementById('bottomCanvas');
var tContext = document.getElementById('timelineCanvas').getContext('2d');
framePreviews[simulation.currentFrame] = c; // save canvas in an array
tContext.drawImage(framePreviews[simulation.currentFrame], simulation.currentFrame*60, 0, 60, 60/c.width*c.height); // draw the canvas 60px wide in the timeline