Мне дали домашнее задание, чтобы сделать шутер сверху вниз, но каждый раз, когда я заставляю свой спрайт вращаться, линии движения перестают работать, и каждый раз, когда я заставляю спрайт двигаться, линии вращения начинают выходить из строя.Я никогда не использовал Pygame в своей жизни, но я думаю, что проблема заключается в моем непонимании собственной команды.Не сдерживайся, рассказывая мне, как я ошибаюсь, как я уже говорил, что раньше я не касался Pygame, и я кодирую только около 5 месяцев, так что есть вероятность, что некоторые строки все равно будут лишними.
import pygame
import math
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,x,y):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load("blue.png")
self.movex = 0 # move along X
self.movey = 0 # move along Y
self.orig_img = self.image
self.pos = pygame.math.Vector2(x,y)
self.rect = self.image.get_rect(center=self.pos)
self.vel = pygame.math.Vector2(0, 0)
def update(self):
self.rect.x = self.rect.x + self.movex
self.rect.y = self.rect.y + self.movey
self.rotate()
self.pos += self.vel
self.rect.center = self.pos
def move(self,x,y):
#https://opensource.com/article/17/12/game-python-moving-player - movement source
self.movex += x
self.movey += y
def rotate(self):
rel_x, rel_y = pygame.mouse.get_pos() - self.pos
angle = -math.degrees(math.atan2(rel_y, rel_x))
self.image = pygame.transform.rotozoom(self.orig_img, angle, 1)
self.rect = self.image.get_rect(center=self.pos)
player = Player(200,300)
steps = 10
sprite_list = pygame.sprite.Group()
sprite_list.add(player)
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == ord('a'):
player.move(-steps,0)
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == ord('a'):
player.move(steps,0)
Я хотел бы иметь возможность перемещаться и вращаться в одном и том же коде, сейчас я не против заикаться.Извините, если я вставил слишком много кода, я действительно не знаю, в чем проблема, поэтому я решил, что лучше дать больше информации, чем меньше.