Невозможно вращать и перемещать спрайт в одном и том же коде, используя Pygame - PullRequest
1 голос
/ 23 апреля 2019

Мне дали домашнее задание, чтобы сделать шутер сверху вниз, но каждый раз, когда я заставляю свой спрайт вращаться, линии движения перестают работать, и каждый раз, когда я заставляю спрайт двигаться, линии вращения начинают выходить из строя.Я никогда не использовал Pygame в своей жизни, но я думаю, что проблема заключается в моем непонимании собственной команды.Не сдерживайся, рассказывая мне, как я ошибаюсь, как я уже говорил, что раньше я не касался Pygame, и я кодирую только около 5 месяцев, так что есть вероятность, что некоторые строки все равно будут лишними.

import pygame
import math

class Player(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self,x,y):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load("blue.png")
        self.movex = 0 # move along X
        self.movey = 0 # move along Y
        self.orig_img = self.image
        self.pos = pygame.math.Vector2(x,y)
        self.rect = self.image.get_rect(center=self.pos)
        self.vel = pygame.math.Vector2(0, 0)

    def update(self):
        self.rect.x = self.rect.x + self.movex
        self.rect.y = self.rect.y + self.movey
        self.rotate()
        self.pos += self.vel
        self.rect.center = self.pos

    def move(self,x,y):
        #https://opensource.com/article/17/12/game-python-moving-player - movement source
        self.movex += x
        self.movey += y

    def rotate(self):
        rel_x, rel_y = pygame.mouse.get_pos() - self.pos
        angle = -math.degrees(math.atan2(rel_y, rel_x))
        self.image = pygame.transform.rotozoom(self.orig_img, angle, 1)
        self.rect = self.image.get_rect(center=self.pos)


player = Player(200,300)
steps = 10
sprite_list = pygame.sprite.Group()
sprite_list.add(player)

        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == ord('a'):
                player.move(-steps,0) 

    if event.type == pygame.KEYUP:
        if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == ord('a'):
            player.move(steps,0)

Я хотел бы иметь возможность перемещаться и вращаться в одном и том же коде, сейчас я не против заикаться.Извините, если я вставил слишком много кода, я действительно не знаю, в чем проблема, поэтому я решил, что лучше дать больше информации, чем меньше.

1 Ответ

0 голосов
/ 23 апреля 2019

Вы должны изменить self.pos вместо self.rect, потому что self.rect обновляется на self.pos в методе rotate():

def rotate(self):
    # [...]
    self.rect = self.image.get_rect(center=self.pos) # set self.rect by self.pos 

Обновление self.pos в update(), до вызова rotate():

class Player(pygame.sprite.Sprite):

    # [...]

    def update(self):

        #self.rect.x = self.rect.x + self.movex <--- delete
        #self.rect.y = self.rect.y + self.movey <--- delete
        self.pos = self.pos + pygame.math.Vector2(self.movex, self.movey)

        self.rotate()
        self.pos += self.vel
        self.rect.center = self.pos
...