Я пытаюсь очистить файлы скриншотов по пути скриншотов Unreal Engine 4.
Я гуглил, затем нашел решение, чтобы очистить все файлы по пути. Метод адрес ниже. Я попробовал самый полезный ответ, затем получил NULL ptr для функции opendir ("...").
Я не уверен, что путь неверен из-за формата. Я бы хотел, чтобы кто-нибудь помог мне найти правильный путь в функции "opendir".
Спасибо.
Как удалить все файлы в папке, но не удалить папку, используя стандартные библиотеки NIX?
/ * Путь к папке (путь, который мне нужен для функции opendir):
D: \ Проекты Unreal Engine \ OutSourcingSuits \ Сохраненные \ Скриншоты \ Windows * /
/ * Вот код cpp в пути:
D: \ Проекты Unreal Engine \ OutSourcingSuits \ Source \ OutSourcingSuits * /
#include <stdio.h>
#include <dirent.h>
void UNetworkMgr::ClearFolder()
{
char *folderpath = "/Saved/Screenshots/Windows";
// These are data types defined in the "dirent" header
DIR *theFolder = opendir(folderpath);
struct dirent *next_file;
char filepath[256];
while (theFolder !=NULL && (next_file = readdir(theFolder)) != NULL)
{
// build the path for each file in the folder
sprintf_s(filepath, "%s/%s", folderpath, next_file->d_name);
remove(filepath);
}
closedir(theFolder);
return;
}