Графический класс работает только с 2D-координатами. Тем не менее, вы все равно можете делать то, что вы хотите несколькими способами. Самое простое - разместить пустые спрайты внутри ваших основных спрайтов там, где вы хотите, чтобы ваши линии соединялись. Затем просто обведите эти точки и используйте метод localToGlobal local3DToGlobal, чтобы преобразовать их координаты в координаты сцены. Затем просто нарисуйте линии между этими координатами. Flash будет обрабатывать проекцию для вас, когда вы используете localToGlobal local3DToGlobal. Единственное, о чем вам придется беспокоиться, это Z-сортировка строк.