Мне нужно очертить края в геометрии, которую я рендерил. Края определяются как границы соседних треугольников, если сетка изгибается на границе между ними в определенной степени. Я вычисляю эти ребра и сохраняю их в отдельной модели для каждой сетки.
Интересно, как я могу получить результат, похожий на один 3ds Max?
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/KLKGNm.png)
Вот как это выглядит, если я просто отрисовываю и сетку, и модель ее ребер, если у меня есть несколько слоев блоков, сложенных друг на друга:
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/QUREAm.png)