Это должно быть встроенное значение, уникальное для игры.
Это должно быть больше похоже на Fraction Value
.
Где 62 EE
представляет Fraction Part
значения, а FF ED
представляет Whole Number Part
значения.
While Number Part
легко понять, поэтому я не буду его объяснять.
Объяснение Fraction Part
таково:
Для каждых 2 байтов существует 65536
возможностей (0 ~ 65535).
256 X 256 = 65536
отсюда и магическое число 65536
.
И сама игра должна иметь встроенный алгоритм, чтобы разделить первые 2 байта на 65536.
Выбор любого другого числа, кроме этого, будет waste of memory space
и приведет к decreased accuracy of the value which can be represented
.
Конечно, все зависит от того, какую точность игра хочет представить.