Моя проблема в том, что lua_pcall очищает стек, потому что я хочу повторно использовать этот стек перед повторным вызовом только с одним изменением.
Есть ли способ скопировать весь стек и вставить его снова или даже вызвать функцию lua без очистки стека?
Lua:
function test(a)
print(a)
end
event.add("test", test)
event.add("test", test)
event.call("test", 42)
C ++:
int Func_Event_call(Lua_State* L){
//Stack: String:Eventname, Arguments...
std::string name = luaL_checkstring(L, 1);
... Get array functions from name
for(...){
//load function into stack
lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, functions[c]);
lua_replace(L, 1);
//Wanted Stack: Lua_Function, Arguments... <- works for the first function
//call function
lua_pcall(L, nummberArgs, 0, 0);
//stack is now empty because of lua_pcall <- problem
}
return 0;
}