Я рекомендую использовать pygame.sprite.Sprite
и pygame.sprite.Group
:
Создать класс, производный от pygame.sprite.Sprite
:
class MySprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, pos_x, pos_y):
super().__init__()
self.image = image
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = (pos_x, pos_y)
Загрузить изображение
image = pygame.transform.scale(pygame.image.load('pawn.png'), (100,100))
Создать список спрайтов
imageList = [MySprite(image, x_pos*100, 100) for x_pos in range(0,8,1)]
и создайте группу спрайтов:
group = pygame.sprite.Group(imageList)
Спрайты группы можно нарисовать с помощью .draw
(screen
- это поверхность, созданная pygame.display.set_mode()
):
group.draw(screen)
Положение спрайта можно изменить, изменив положение свойства .rect
(см. pygame.Rect
).
* 1 033 * например,
imageList[0].rect = imageList[0].rect.move(move_x, move_y)
Конечно, движение может быть выполнено методом класса MySprite
:
* * +1039 например,
class MySprite(pygame.sprite.Sprite):
# [...]
def move(self, move_x, move_y):
self.rect = self.rect.move(move_x, move_y)
imageList[1].move(0, 100)