Добрый день,
Я пытаюсь контролировать событие отпускания мыши.Цель состоит в том, чтобы продолжить ход элемента <Drawing>
, когда он достигает <Label>
, и остановить ход, когда он выходит за пределы <Stage>
.MouseLeaveHandler () в <Drawing>
останавливает обводку, когда событие mouseleave запускается через setState ().Проблема в том, что событие mouseleave также запускается, когда штрих проходит через <Label>
, что приводит к его остановке.
Я попытался зарегистрировать объекты событий, и атрибут event.currentTarget, кажется, дает мне информацию, которую янеобходимо отличать отпуск мышью от <Label>
Konva.Image и отпуск мышью от <Stage>
Konva.Stage.Однако, поскольку свойство currentTarget доступно только для чтения, я не могу использовать его программно.Свойство target бесполезно, так как оно будет отображаться как тот же класс Konva.Image.
Мой вопрос будет таким: Как я могу отличить konva <Label>
от <Stage>
через объект события?Могу ли я добавить дополнительные атрибуты к цели события, чтобы они отличались от других?
Что у меня есть:
...
<Stage>
<Layer>
<Image />
</Layer>
<Layer onMouseMove={(e) => this.onMouseLayerMoveHandler(e)} onMouseEnter={this.onMouseLayerEnterHandler}>
{/* This is where the Drawing happens */}
<Drawing
mode={this.state.isErasing ? 'eraser' : 'brush'}
brushSize={this.state.brushSize}
canvasHeight={this.state.canvasHeight}
canvasWidth={this.state.canvasWidth}
brushColor={this.state.brushColor}
hasDrawnHandler={(status) => this.hasDrawnHandler(status)}
/>
{/* This is where the Label Starts */}
{this.state.isEditing ? portal : null}
{this.state.commentsArray.map(comment => {
let commentValue = comment.value;
let commentValueArray = commentValue.split(" ");
let formattedComment = "";
for (var i = 0; i < commentValueArray.length; i++) {
if (i > 0) {
if (i % 10 === 0 && i < commentValueArray.length) {
formattedComment += '\n';
}
}
formattedComment += " " + (commentValueArray[i] ? commentValueArray[i] : "");
}
return (
<Label
key={comment.uuid}
draggable={true}
x={comment.x}
y={comment.y}
width={comment.value.length}
onDragStart={this.onDragStartHandler}
onDragEnd={(e) => { this.onDragEndHandler(e, comment) }}
onMouseEnter={this.onMouseLabelEnterHandler}
onMouseLeave={this.onMouseLabelLeaveHandler}
>
<Tag />
<Text />
</Label>
)
})}
</Layer>
</Stage>
...
Drawing.js
mouseLeaveHandler = (e) => {
console.log(e);
this.setState({ isDrawing: false });
}
Первое событие, когда удар ударяется о <Label>
.Во-вторых, когда он покидает <Stage>
.Как вы можете видеть, у currentTarget есть более полезная информация, чем свойство target
Любая помощь приветствуется.Спасибо!