Должны ли C++20
строгие правила псевдонимов [basic.lval] / 11 произвольно разрешать следующее ...
- приведение между
char*
и char8_t*
string str = "string";
u8string u8str { (char8_t*) &*str.data() }; // c++20 u8string
u8string u8str2 = u8"zß水?"
string str2 { (char*) u8str2.data() };
приведение между
uint32_t*
,
uint_least32_t*
и
char32_t*
vector<uint32_t> ui32vec = { 0x007a, 0x00df, 0x6c34, 0x0001f34c };
u32string u32str { (char32_t*) &*ui32vec.data(), ui32vec.size() };
u32string u32str2 = U"zß水?"
vector<uint32_t> ui32vec2 { (uint32_t*) &*u32str2.begin(),
(uint32_t*) &*u32str2.end() };
приведено между
uint16_t*
,
uint_least16_t*
и
char16_t*
vector<uint16_t> ui16vec = { 0x007a, 0x00df, 0x6c34, 0xd83c, 0xdf4c };
u16string u16str { (char16_t*) &*ui16vec.data(), ui16vec.size() };
u16string u16str2 = u"zß水\ud83c\udf4c"
vector<uint16_t> ui16vec2 { (uint16_t*) &*u16str2.begin(),
(uint16_t*) &*u16str2.end() };
Обновление
Basic_String Constructor Перегрузка (6)
template< class InputIt >
basic_string( InputIt first, InputIt last,
const Allocator& alloc = Allocator() );
векторный конструктор перегрузка (4)
template< class InputIt >
vector( InputIt first, InputIt last,
const Allocator& alloc = Allocator() );
Интересно, будет ли хорошо с LegacyInputIterator конструкторов? ...
char*
и
char8_t*
как
LegacyInputIterator string str = "string";
u8string u8str { str.begin(), str.end() };
u8string u8str { &*str.begin(), &*str.end() };
u8string u8str2 = u8"zß水?"
string str2 { u8str2.begin(), u8str2.end() };
string str2 { &*u8str2.begin(), &*u8str2.end() };
uint32_t*
,
uint_least32_t*
и
char32_t*
as
LegacyInputIterator vector<uint32_t> ui32vec = { 0x007a, 0x00df, 0x6c34, 0x0001f34c };
u32string u32str { ui32vec.begin(), ui32vec.end() };
u32string u32str { &*ui32vec.begin(), &*ui32vec.end() };
u32string u32str2 = U"zß水?"
vector<uint32_t> ui32vec2 { u32str2.begin(),
u32str2.end() };
vector<uint32_t> ui32vec2 { &*u32str2.begin(),
&*u32str2.end() };
uint16_t*
,
uint_least16_t*
и
char16_t*
as
LegacyInputIterator vector<uint16_t> ui16vec = { 0x007a, 0x00df, 0x6c34, 0xd83c, 0xdf4c };
u16string u16str { ui16vec.begin(), ui16vec.end() };
u16string u16str { &*ui16vec.begin(), &*ui16vec.end() };
u16string u16str2 = u"zß水\ud83c\udf4c"
vector<uint16_t> ui16vec2 { u16str2.begin(),
u16str2.end() };
vector<uint16_t> ui16vec2 { &*u16str2.begin(),
&*u16str2.end() };