Изменить (старый ответ ниже):
Таким образом, вы просто хотите генерировать случайное число от 1 до 3 при каждом запуске сервера, гарантируя, что оно действительно случайное (а нето же самое каждый раз).Ранее вы использовали для этого math.random () с math.randomseed (), но в конце 2017 года был представлен класс Random.Две полезные ссылки:
Короче говоря, вот как вы генерируете случайное целое число с помощью Random:
local rng = Random.new(tick()) -- tick() is here used as the seed
local SafeDoor = rng:NextInteger(1, 3) -- will give you a number between (and including) 1 and 3
Как вы решите рассказать клиентам об этом, зависит от вас, и вы можете увидеть мой старый ответ для некоторых советов о том, как подходитьтот.Как правило, я стремлюсь к убийству с сервера, а не с клиента, так как обычно вы не должны доверять клиенту такую информацию.Выполнение этого на сервере также означает, что клиенты не должны подвергаться воздействию номера и, следовательно, не могут обмануть свой путь к правой двери.
Старый ответ:
Я не совсем уверен, чего вы пытаетесь достичь, но если я правильно понимаю, вы спрашиваете, как можно распределить сгенерированное число между сервером и клиентом в начале каждого сеанса?
Это можно сделать несколькими способами.Вот два из них: Сгенерируйте число в любом серверном сценарии, который вы предпочитаете.
- Предоставьте номер в IntValue (или NumberValue, если требуются десятичные дроби), где он будет доступен как серверу, так и клиенту, например ReplicatedStorage.Все LocalScripts смогут прочитать это значение в любое время, и вы можете подключить событие .Changed для отслеживания изменений.
- В качестве альтернативы вы можете передать этот номер через Remote * -объект и просто позволить LocalScriptsзапрашивайте его всякий раз, когда им это нужно.
Если вы спрашиваете, можно ли перенести номер между разными местами (и / или серверами одного и того же места), тогда да - это тоже возможно,но немного сложнее.Для этого вы можете использовать недавно добавленный MessagingService или сохранить значение в хранилище данных.Если вас не очень заботит безопасность, вы также можете отправить номер в TeleportData телепорта игрока, когда отправите их на новое место.
Если я неправильно понял ваш запрос, пожалуйста, прокомментируйте и япредоставлю вам лучший ответ.