В качестве предисловия я просмотрел эту ветку, однако у меня есть некоторые уточняющие вопросы, а также некоторые новые.(Они перечислены ниже в произвольном порядке)
- Целесообразно ли (или рекомендуется) использовать несколько соединений (возможно, TCP) для менее активных аспектов, таких как чат?
- Каков процесс проверки того, что исходное соединение исходит от экземпляра игрового клиента, а не попытки заполнить сервер поддельными игроками?Я где-то читал, что было бы разумно включить в клиент своего рода «вызов», который будет отправлен обратно на сервер, однако я несколько не уверен в логистике, стоящей за этим.
- Другая мысль - дать клиенту идентификатор сеанса для отправки обратно на сервер, однако я не уверен, что это поможет решить проблему фальшивых соединений.
Любые предложения приветствуются и приветствуются :) спасибо