Аутентификация сообщений для игрового сервера - PullRequest
0 голосов
/ 06 марта 2019

В качестве предисловия я просмотрел эту ветку, однако у меня есть некоторые уточняющие вопросы, а также некоторые новые.(Они перечислены ниже в произвольном порядке)

  1. Целесообразно ли (или рекомендуется) использовать несколько соединений (возможно, TCP) для менее активных аспектов, таких как чат?
  2. Каков процесс проверки того, что исходное соединение исходит от экземпляра игрового клиента, а не попытки заполнить сервер поддельными игроками?Я где-то читал, что было бы разумно включить в клиент своего рода «вызов», который будет отправлен обратно на сервер, однако я несколько не уверен в логистике, стоящей за этим.
  3. Другая мысль - дать клиенту идентификатор сеанса для отправки обратно на сервер, однако я не уверен, что это поможет решить проблему фальшивых соединений.

Любые предложения приветствуются и приветствуются :) спасибо

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...